เขียนโดย HypeTimes Staff · ข้อมูล ณ
1. สรุปผู้บริหาร (Executive Summary)
ราคาปิด 16 ต.ค. 2026 · ผลประกอบการ 6M2026 (สิ้นสุด 30 มิ.ย. 2026) · ยังไม่มีงบ Q3 2026
Adjusted EBITDA 6M2026
$298.5M
ขาดทุนสุทธิ GAAP 6M2026
$369.6M
รวมการด้อยค่าสินทรัพย์ไม่มีตัวตน $226.5M
(8-K Q2)Free Cash Flow TTM
$538M
FCF 6M2026 $268M · FCF FY2025 $404M
(8-K Q2)ประเด็นสำคัญ (Key Takeaways)
- รายได้ไตรมาส 2 เร่งขึ้น: รายได้ $546.5M โต 24.0% จาก $440.9M ปีก่อน โดยกลุ่ม Strategic โต 38% เป็น $486.4M ส่วน Create โตเพียง 5% หรือ 14% หากไม่รวมรายการพิเศษ $12M ในไตรมาส 2 2025 (8-K Q2)
- กำไรปฏิบัติการดีขึ้นแต่ GAAP ยังขาดทุน: Adjusted EBITDA ไตรมาส 2 เป็น $160.2M (margin 29%) เทียบ $90.5M ปีก่อน ขณะที่ขาดทุนสุทธิ GAAP ไตรมาส 2 เหลือ $22.7M จากเดิม $107.4M ตัวเลขขาดทุนทั้งครึ่งปีมาจากการด้อยค่า $226.5M ที่บันทึกในต้นทุนการขาย (8-K Q2)
- Adjusted EBITDA ไม่รวมค่าตอบแทนหุ้น: ค่าตอบแทนที่จ่ายเป็นหุ้นของ FY2025 อยู่ที่ $385.2M เทียบกับ Adjusted EBITDA ปีเดียวกันที่ $408.8M หรือราว 94% การอ่านตัวเลขกำไรของบริษัทจึงต้องดูควบคู่กับจำนวนหุ้นที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเพิ่มจาก 432.9M หุ้น (31 ธ.ค. 2025) เป็น 440.0M หุ้น (30 มิ.ย. 2026) หรือ 1.6% ใน 6 เดือน (8-K Q4 2025, 8-K Q2)
- Portfolio กำลังถูกจัดระเบียบ: ยุติ ironSource Ads Network ตั้งแต่ 30 เม.ย. 2026 และขายธุรกิจ Supersonic เมื่อ 4 ส.ค. 2026 รายได้ Non-Strategic ไตรมาส 2 ลดลง 33% และคาดว่าจะเหลือราว $20M ในไตรมาส 3 (8-K Q2)
- ตัวเลขเงินสดสุทธิเป็นบวกเล็กน้อย: เงินสดและเงินสดที่ถูกจำกัดการใช้ $2,357M ใกล้เคียงกับหุ้นกู้แปลงสภาพ $2,237M ผู้จัดทำคำนวณเงินสดสุทธิได้ราว $120M บริษัทจะชำระหุ้นกู้ปี 2021 ในเดือนพฤศจิกายน 2026 ซึ่งเป็นส่วนที่ครบกำหนดภายในปีนี้ $557M (8-K Q2)
- ราคาสูงเมื่อเทียบกับกำไรที่ปรับปรุงแล้ว: EV ราว $17.75B หารด้วย Adjusted EBITDA TTM $532.9M ได้ราว 33 เท่า ขณะที่ P/E ล่วงหน้าตามฐาน StockAnalysis อยู่ที่ 27.1 เท่า ตัวเลขนี้เหมาะกับการเทียบกับการเติบโต ไม่ใช่กับกำไรปัจจุบัน (StockAnalysis)
Bull Case: ~$52 (+29%)
- ใช้ EPS non-GAAP ฉันทามติของปี 2027 ที่ $1.74 (StockAnalysis)
- ตั้ง P/E 30 เท่า: $1.74 × 30 = ~$52 (ผู้จัดทำคำนวณ)
- เงื่อนไข: Grow Strategic ยังโตในระดับสิบกว่าเปอร์เซ็นต์ต่อปีหลังไตรมาส 3 และ Adjusted EBITDA ไตรมาส 3 อยู่ในช่วง $185M ถึง $190M หรือสูงกว่า
Base Case: ~$47 (+16%)
- ใช้ EPS ปี 2027 ที่ $1.74 เท่าเดิม และตั้ง P/E ที่ระดับปัจจุบัน 27 เท่า: $1.74 × 27 = ~$47 (ผู้จัดทำคำนวณ)
- สถานการณ์นี้หมายความว่าตลาดยอมรับประมาณการกำไรของ consensus และยังให้มูลค่าเท่าเดิม
Bear Case: ~$24 (−40%)
- ใช้ EPS non-GAAP ฉันทามติของปี 2026 ที่ $1.21 (StockAnalysis)
- ตั้ง P/E 20 เท่า: $1.21 × 20 = ~$24 (ผู้จัดทำคำนวณ)
- เงื่อนไข: Grow ชะลอหลังการยุติ ironSource Ads Network และการขาย Supersonic ทำให้รายได้เหลือกลุ่มที่โตช้า ค่าตอบแทนหุ้นและการรีไฟแนนซ์หุ้นกู้ทำให้ผู้ถือหุ้นได้รับผลกระทบ
ราคาใน Bull/Base/Bear ไม่ใช่ราคาเป้าหมายของรายงานนี้ เป็นการคำนวณจากสมมติฐาน EPS และ P/E ของผู้จัดทำ ใช้ EPS ฐาน non-GAAP ของ consensus ซึ่งไม่เท่ากับ GAAP และไม่ได้ทำ DCF EPS ของ consensus มาจาก StockAnalysis และยังไม่ได้ตรวจกับการคำนวณของบริษัท
2. Factsheet
ข้อมูลตลาดราคาปิด 16 ต.ค. 2026 · งบการเงิน ณ 30 มิ.ย. 2026
| รายการ |
ข้อมูล |
แหล่งที่มา |
| ชื่อบริษัท |
Unity Software Inc. |
8-K Q2 |
| ตลาดหลักทรัพย์ / สัญลักษณ์ |
NYSE: U |
8-K Q4 2025 |
| ซีอีโอ |
Matt Bromberg |
8-K Q4 2025 |
| สำนักงานใหญ่ |
ซานฟรานซิสโก สหรัฐฯ |
8-K Q4 2025 |
| หุ้นกู้แปลงสภาพรวม (30 มิ.ย. 2026) |
$2,237.4M |
8-K Q2 |
| หุ้นสามัญคงค้าง (30 มิ.ย. 2026) |
439.99M หุ้น |
8-K Q2 |
| ขอบเขตลูกค้า |
นักพัฒนาเกมบนมือถือ พีซี คอนโซล และ XR |
8-K Q4 2025 |
ที่มา: ตัวเลขตลาดจาก
StockAnalysis ปิด 16 ต.ค. 2026 · ตัวเลขงบจาก
8-K Q2 2026 และ
8-K Q4 2025 · Market Cap ตรงกับค่า $17.78B ที่ผู้ใช้ระบุ · Free Float ที่แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์คำนวณจาก 368.7M ÷ 440.1M โดยผู้จัดทำ · StockAnalysis ไม่ได้ระบุ 52-week range ในรอบนี้ จึงไม่แสดง
3. ลักษณะธุรกิจ (Business Overview)
โครงสร้างรายได้ไตรมาส 2 2026 · ข้อมูลจาก 10-K FY2025 และ 8-K Q2 2026
Unity เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ที่ให้เครื่องมือสร้าง ปล่อย และหารายได้จากเกมและประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟ ครอบคลุมมือถือ พีซี คอนโซล และ extended reality (8-K Q4 2025) บริษัทแบ่งรายได้เป็น 2 กลุ่มหลัก คือ Create และ Grow รายได้ทั้งสองกลุ่มมีรูปแบบต่างกันมาก จึงควรดูแยกกัน
ประเภทรายได้
| กลุ่ม |
ไตรมาส 2 2026 ($M) |
ไตรมาส 2 2025 ($M) |
เปลี่ยนแปลง |
หมายเหตุ |
| Grow Strategic |
329.0 |
201.3 |
+63% |
Monetization และ Publishing รวมถึง Unity Vector |
| Create |
157.5 |
150.6 |
+5% |
ค่าสมาชิกซอฟต์แวร์และบริการ |
| Non-Strategic |
60.1 |
89.0 |
−33% |
ironSource Ads Network และ Supersonic ที่กำลังขาย |
| รวม |
546.5 |
440.9 |
+24% |
|
ที่มา:
8-K Q2 2026 (ตาราง Revenue) · เปอร์เซ็นต์เปลี่ยนแปลงคำนวณโดยผู้จัดทำ · ข้อความในข่าวประกาศระบุ Grow ที่ $389M ซึ่งไม่ตรงกับตาราง $329.0M เพราะข้อความรวมรายได้ Non-Strategic บางส่วนไว้ในกลุ่ม Grow ผู้จัดทำใช้ตัวเลขในตารางเพื่อให้สามารถรวมเป็นยอดรวมได้
ธุรกิจแต่ละส่วนที่ควรรู้
- Create Solutions (ซอฟต์แวร์และบริการสำหรับนักพัฒนา): รายได้มาจากการขายสมาชิกซอฟต์แวร์ที่รวมการสนับสนุนระดับองค์กร บริการทางวิชาชีพ เช่น การเชื่อมต่อแพลตฟอร์มและการพัฒนาเวิร์กโฟลว์ และบริการ Consumption เช่น คลาวด์และโฮสติ้ง (10-K FY2025) กลุ่มนี้โตช้า แต่บริษัทระบุว่าไตรมาส 4 2025 เป็นไตรมาสที่ Create โตดีที่สุดในรอบกว่าสองปี และ Unity 6 มีการนำไปใช้เร็วกว่าที่เคยเห็น (8-K Q4 2025)
- Grow Solutions (การทำเงินจากโฆษณาและการเผยแพร่เกม): ประกอบด้วยการขายพื้นที่โฆษณาในแอปผ่านแพลตฟอร์มประมูลและ Mediation ซึ่ง Unity รับรู้เฉพาะส่วนที่บริษัทได้จากรายการนั้น และบริการ Publishing ที่ช่วยนักพัฒนาเปิดตัวและดูแลเกมบนมือถือ (10-K FY2025) รายได้ Grow ที่โตเร็วที่สุดมาจาก Unity Vector ซึ่งคิดเป็น 56% ของ Grow ในไตรมาส 4 2025 (8-K Q4 2025)
- ผลิตภัณฑ์ที่กำลังถอน: ironSource Ads Network ซึ่งคิดเป็น 11% ของ Grow ในไตรมาส 4 2025 ถูกยุติตั้งแต่ 30 เม.ย. 2026 ส่วนธุรกิจ Supersonic ถูกขายเมื่อ 4 ส.ค. 2026 โดยมี assets held for sale $56.0M และ liabilities held for sale $19.9M (8-K Q2)
- Unity 7: บริษัทระบุว่าจะเปิดเบต้าในไตรมาส 4 2026 (8-K Q2) ยังไม่มีข้อมูลรายได้ที่ผูกกับเวอร์ชันนี้
- ผู้ใช้งานและแรงงาน: จำนวนพนักงานไม่ได้เปิดเผยในข่าวประกาศไตรมาส 2 2026 และเอกสารที่ตรวจในรอบนี้ จึงไม่แสดงตัวเลข
ดูการเติบโตของ Strategic แยกจาก Non-Strategic
บริษัทรายงานรายได้ Strategic เป็นหลัก ส่วน Non-Strategic กำลังหดตัวและจะถูกตัดออก จึงควรดูว่า Grow Strategic ยังโตต่อไปเมื่อไม่มี ironSource Ads Network และ Supersonic หรือไม่ (8-K Q2)
FY2024–FY2025, 6M2025 / 6M2026 และ TTM ถึง 30 มิ.ย. 2026 · หน่วย $ ล้าน ยกเว้นที่ระบุ
| รายการ |
FY2024 |
FY2025 |
6M2025 |
6M2026 |
TTM |
| รายได้รวม |
1,813.3 |
1,849.6 |
875.9 |
1,054.7 |
2,028.4 |
| กำไร (ขาดทุน) จากการดำเนินงาน GAAP |
(755.1) |
(479.1) |
(246.7) |
(383.6) |
(616.0) |
| ขาดทุนสุทธิ GAAP |
(664.3) |
(401.5) |
(185.3) |
(369.6) |
(585.8) |
| EPS GAAP ($) |
(1.68) |
(0.96) |
(0.45) |
(0.85) |
(1.36) |
| Adjusted EBITDA |
389.8 |
408.8 |
174.4 |
298.5 |
532.9 |
| Adjusted EBITDA margin (%) |
21.5 |
22.1 |
19.9 |
28.3 |
26.3 |
| Adjusted EPS ($) |
n/a |
n/a |
0.43 |
0.51 |
n/a |
| Free Cash Flow |
286.0 |
403.9 |
134.0 |
268.4 |
538.3 |
ที่มา: 8-K Q4 2025 (ปี 2024–2025, ตาราง Statements of Operations, Adjusted EBITDA reconciliation และ Free cash flow reconciliation) · 8-K Q2 2026 (ยอด 6M ทั้งสองปี) · TTM = FY2025 − 6M2025 + 6M2026 คำนวณโดยผู้จัดทำ · Adjusted EPS ปีเต็มไม่อยู่ในข้อความที่ตรวจได้ จึงแสดงเป็น n/a · ตัวเลข Adjusted EBITDA และ FCF เป็นนิยามของบริษัท ไม่เท่ากับ EBITDA ตามงบบัญชี
ปัจจัยที่ต้องดูก่อนอ่านตัวเลขปีต่อปี
- FY2024 → FY2025: รายได้โตเพียง 2.0% แต่ขาดทุน GAAP ลดลงมาก: ขาดทุนสุทธิลดจาก $664.3M เป็น $401.5M ส่วนหนึ่งมาจากค่าตอบแทนหุ้นที่ลดจาก $596.2M เป็น $385.2M ตามงบกระแสเงินสด (8-K Q4 2025)
- 6M2026: รายได้โต แต่ขาดทุน GAAP เพิ่ม: ขาดทุนสุทธิ 6M2026 $369.6M เพิ่มจาก $185.3M ปีก่อน สาเหตุหลักคือการด้อยค่า $226.5M ในต้นทุนการขาย ไม่ใช่ค่าใช้จ่ายดำเนินงานปกติ (8-K Q2)
- TTM: Adjusted EBITDA โตเร็วกว่ารายได้: margin TTM 26.3% สูงกว่า FY2025 ที่ 22.1% ตัวเลขนี้เป็นช่วงที่มีไตรมาส 2 2026 ซึ่ง margin 29% ดังนั้นควรรอดูว่าไตรมาส 3 ยังรักษาระดับนี้ได้หรือไม่
ไตรมาส 2 2026 ตามตัวเลข GAAP และ Non-GAAP
รายได้ $546.5M (+24.0%) · กำไรขั้นต้น $434.8M (margin 79.6%) · ขาดทุนจากการดำเนินงาน $32.2M เทียบ $118.8M · ขาดทุนสุทธิ $22.7M เทียบ $107.4M · Adjusted EBITDA $160.2M (margin 29%) เทียบ $90.5M · Free cash flow $202.0M เทียบ $126.7M (8-K Q2)
รายได้ Adjusted EBITDA และขาดทุนสุทธิ ($ ล้าน)
ที่มา: คำนวณจาก
8-K Q4 2025 และ
8-K Q2 2026 · Adjusted EBITDA Margin = Adjusted EBITDA ÷ รายได้ · Net Margin = ขาดทุนสุทธิ GAAP ÷ รายได้
6M2025 เทียบ 6M2026 ($ ล้าน)
ที่มา:
8-K Q2 2026 · Adjusted EBITDA เป็นนิยามของบริษัท ไม่ใช่ตัวเลขในงบโดยตรง
5. งบแสดงสถานะการเงิน (Balance Sheet)
ยอด ณ 31 ธ.ค. 2025 และ 30 มิ.ย. 2026 · หน่วย $ ล้าน
| รายการ |
31 ธ.ค. 2025 |
30 มิ.ย. 2026 |
เปลี่ยนแปลง |
| เงินสดและเงินสดเทียบเท่า |
2,055.8 |
2,352.0 |
+296.2 |
| เงินสดรวมเงินสดที่ถูกจำกัดการใช้ |
2,064.3 |
2,357.1 |
+292.8 |
| สินทรัพย์รวม |
6,837.6 |
6,661.3 |
−176.3 |
| หนี้สินรวม |
3,341.5 |
3,354.4 |
+12.9 |
| ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม (รวมส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม) |
3,243.5 |
3,040.2 |
−203.3 |
| หุ้นกู้แปลงสภาพรวม |
2,235.4 |
2,237.4 |
+2.0 |
| หุ้นกู้แปลงสภาพส่วนที่ครบกำหนดภายใน 12 เดือน |
556.5 |
557.2 |
+0.7 |
| หุ้นสามัญคงค้าง (ล้านหุ้น) |
432.9 |
440.0 |
+7.1 |
ที่มา:
8-K Q2 2026 (ยอด 30 มิ.ย. 2026 และ 31 ธ.ค. 2025) ·
8-K Q4 2025 (ยอด 31 ธ.ค. 2025 ที่ตรวจได้จากตารางงบ) · ส่วนของผู้ถือหุ้นที่บริษัทระบุเฉพาะส่วนของ Unity อยู่ที่ $3,033.9M ณ 30 มิ.ย. 2026 · ยอด 31 ธ.ค. 2024 ไม่แสดงเพราะข้อความงบที่ตรวจได้ไม่ชัดพอจะยืนยันหนี้สินรวม
สินทรัพย์ หนี้สิน และส่วนของผู้ถือหุ้น ($ ล้าน)
กระแสเงินสดดีกว่ากำไรตามบัญชี
FCF FY2025 $403.9M สูงกว่าขาดทุนสุทธิ GAAP $401.5M ราวเท่ากันพอดี ส่วนใหญ่เป็นผลจากค่าเสื่อม การตัดจำหน่าย และค่าตอบแทนหุ้นที่ไม่ใช่เงินสด ตัวเลข FCF จึงไม่ใช่กำไรที่จ่ายได้จริงเสมอไป เพราะยังต้องพิจารณาการเพิ่มจำนวนหุ้นที่เกิดจากค่าตอบแทนด้วย (8-K Q4 2025)
6. หนี้สินและเลเวอเรจ (Leverage)
หุ้นกู้แปลงสภาพ ณ 30 มิ.ย. 2026 · ตัวเลข เงินสด และส่วนของผู้ถือหุ้นจากงบของบริษัท
หุ้นกู้แปลงสภาพรวม
$2,237M
เงินสดสุทธิ (ผู้จัดทำคำนวณ)
+$120M
เงินสดรวมที่ถูกจำกัด $2,357M ลบหุ้นกู้ $2,237M
(8-K Q2)หุ้นกู้ / ส่วนของผู้ถือหุ้น
0.74x
หุ้นกู้ต่อส่วนของผู้ถือหุ้น และเงินสดสุทธิต่อส่วนของผู้ถือหุ้น (เท่า)
ที่มา: คำนวณจาก
8-K Q2 2026 และ
8-K Q4 2025 · หุ้นกู้ต่อส่วนของผู้ถือหุ้น = หุ้นกู้แปลงสภาพรวม ÷ ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม · เงินสดสุทธิต่อส่วนของผู้ถือหุ้น = (หุ้นกู้ − เงินสดรวมที่ถูกจำกัด) ÷ ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม · ค่าติดลบหมายถึงเงินสดสุทธิ
ดอกเบี้ยและการชำระหุ้นกู้ปี 2021
FY2025 บริษัทจ่ายดอกเบี้ยในงบกำไรขาดทุน $107.9M ในปีเดียวกันนั้นบริษัทจ่ายคืนหุ้นกู้เดิม $641.7M และออกหุ้นกู้ใหม่ $690.0M ทำให้ยอดหนี้เท่าเดิมโดยรวม ส่วนหุ้นกู้ที่ครบกำหนดในเดือนพฤศจิกายน 2026 เป็นหุ้นกู้ปี 2021 ที่บริษัทระบุว่าจะชำระตามกำหนด (8-K Q4 2025, 8-K Q2)
7. สัดส่วนธุรกิจ (Segments)
รายได้ไตรมาส 2 2026 แยกตามกลุ่มรายได้ · หน่วย $ ล้าน
| กลุ่ม |
รายได้ไตรมาส 2 2026 |
สัดส่วน |
เทียบ Q2 2025 |
| Grow Strategic |
329.0 |
60.2% |
+63% |
| Create |
157.5 |
28.8% |
+5% |
| Non-Strategic |
60.1 |
11.0% |
−33% |
| รวม |
546.5 |
100% |
+24% |
สัดส่วนรายได้ไตรมาส 2 2026
ที่มา:
8-K Q2 2026 (ตาราง Revenue) · สัดส่วนคำนวณโดยผู้จัดทำ · ยังไม่มีการแยกกำไรตามกลุ่ม และตัวเลขทั้งครึ่งปีแยกแต่ละกลุ่มไม่ได้เปิดเผย
ไม่มีการแยกกำไรของส่วนงาน จึงต้องดูจากตัวแปรแทน
บริษัทไม่รายงาน Adjusted EBITDA แยกตามกลุ่มรายได้ ผู้ลงทุนจึงต้องดูการเติบโตของ Grow Strategic (63%) และ Create (5%) แยกกันก่อนสรุปว่าส่วนไหนเป็นตัวขับกำไรหลัก (8-K Q2)
8. ประวัติปันผล (Dividend History)
ข้อมูลปันผลจาก StockAnalysis และเอกสารของบริษัทที่ตรวจในรอบนี้
| ปี |
DPS ($) |
Payout Ratio |
| FY2024 |
0 |
n/a (ขาดทุน) |
| FY2025 |
0 |
n/a (ขาดทุน) |
| 2026 (ถึง มิ.ย.) |
0 |
n/a (ขาดทุน) |
ที่มา:
StockAnalysis (Dividend Yield 0%) · ข่าวประกาศผลประกอบการและ 10-K ที่ตรวจได้ไม่มีการประกาศปันผล ค่า 0 ยังไม่ได้เทียบกับ XBRL ของบริษัทในรอบนี้
ไม่จ่ายปันผล แต่มีการเพิ่มหุ้น
บริษัทไม่มีการจ่ายปันผลในช่วงที่ตรวจ ผู้ถือหุ้นจึงเจือจางจากจำนวนหุ้นที่เพิ่มขึ้นจากค่าตอบแทนหุ้นและการใช้สิทธิ์ตามแผนพนักงาน ซึ่งเพิ่มเงินสดให้บริษัท $119.5M ในปี 2025 (8-K Q2)
9. เปรียบเทียบเพื่อน (Peer Comparison)
ซอฟต์แวร์เกม โฆษณาดิจิทัล และ AI เชิงโฆษณา · ราคาปิด 16 ต.ค. 2026
| Ticker |
ราคา ($) |
Market Cap ($B) |
P/E TTM |
Forward P/E |
P/S TTM |
จุดเด่นของธุรกิจ |
| U |
40.40 |
17.78 |
n/a |
27.1x |
8.8x |
เอนจินเกมและ Grow ที่โตเร็วจากโฆษณาในแอป |
| RBLX |
49.55 |
35.40 |
n/a |
n/a |
6.2x |
แพลตฟอร์มเกมที่มีผู้เล่นและผู้สร้างเกมในตัว |
| TTWO |
205.28 |
38.38 |
n/a |
25.0x |
5.7x |
ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมคอนโซลและพีซี |
| APP |
266.13 |
89.06 |
20.5x |
14.8x |
13.0x |
แพลตฟอร์มโฆษณาและเครื่องมือทำกำไรจากแอปมือถือ |
ที่มา: StockAnalysis (U) · RBLX, TTWO และ APP ตามลิงก์ในแต่ละแถว · ทุกค่าเป็นข้อมูลจาก StockAnalysis ยังไม่ได้ตรวจกับงบของแต่ละบริษัท ควรอ่านเชิงเปรียบเทียบ · “n/a” หมายถึงขาดทุนหรือไม่มีค่าในแหล่งข้อมูล
Market Cap ($B) และ P/E TTM: U เทียบกลุ่มเกมและโฆษณา
ที่มา: StockAnalysis ตามลิงก์ในตาราง · ช่อง P/E ที่เป็น null แสดงเป็น “—” เพราะขาดทุนหรือไม่มีข้อมูล
เทียบ P/S ได้ดีกว่า P/E ในรอบนี้
U และ RBLX ขาดทุนตามบัญชี ทำให้ P/E TTM ใช้ไม่ได้ P/S ของ U (8.8x) สูงกว่า RBLX (6.2x) และ TTWO (5.7x) แต่ต่ำกว่า APP (13.0x) ซึ่งทำกำไรสุทธิ TTM $4.41B (StockAnalysis)
10. มุมมองอนาคต (Outlook)
ประมาณการบริษัท ณ ข่าวประกาศไตรมาส 2 2026 · ฉันทามติของนักวิเคราะห์ ณ 15 ต.ค. 2026
| ตัวแปร |
ประมาณการ |
อ้างอิง |
| รายได้ Strategic ไตรมาส 3 2026 |
$540M ถึง $550M (+44% ถึง +47%) |
8-K Q2 |
| รายได้ Non-Strategic ไตรมาส 3 2026 |
ราว $20M |
8-K Q2 |
| Adjusted EBITDA ไตรมาส 3 2026 |
$185M ถึง $190M (+69% ถึง +74%) |
8-K Q2 |
| ประมาณการรายได้ปี 2026 (ฉันทามติ) |
$2.22B |
StockAnalysis |
| EPS non-GAAP ปี 2026 (ฉันทามติ) |
$1.21 |
StockAnalysis |
| ประมาณการรายได้ปี 2027 (ฉันทามติ) |
$2.69B |
StockAnalysis |
| EPS non-GAAP ปี 2027 (ฉันทามติ) |
$1.74 |
StockAnalysis |
ประมาณการไตรมาส 3 เป็นของบริษัทและเป็น Non-GAAP ยังไม่มีประมาณการ GAAP กำไรทั้งปี 2026 จากบริษัท ข่าวประกาศไตรมาส 2 เพียงระบุว่าคาดว่าจะมีกำไร GAAP ได้เร็วกว่าเดิม โดยไม่มีตัวเลข · ตัวเลขฉันทามติเป็นค่าเฉลี่ยของนักวิเคราะห์ที่ StockAnalysis รวบรวม ไม่ใช่ของบริษัท · ฐาน EPS ของ consensus อาจไม่ตรงกับนิยามของบริษัททุกบรรทัด
ผลการเทียบประมาณการไตรมาส 1 2026
บริษัทประมาณการรายได้ Q1 2026 ไว้ที่ $480M ถึง $490M และ Adjusted EBITDA ที่ $105M ถึง $110M (8-K Q4 2025) ค่าที่ได้จากงบ 6M2026 ลบไตรมาส 2 คือรายได้ราว $508.2M และ Adjusted EBITDA ราว $138.3M ซึ่งสูงกว่าช่วงประมาณการทั้งสองค่า ผู้จัดทำคำนวณจากตัวเลขบริษัท ไม่ใช่ตัวเลขที่บริษัทประกาศโดยตรง (8-K Q2)
ไทม์ไลน์ที่ควรจับตา
- ไตรมาส 3 2026: ประกาศหลังปิดไตรมาส เทียบกับช่วง Adjusted EBITDA $185M ถึง $190M และรายได้ Strategic $540M ถึง $550M
- พฤศจิกายน 2026: ชำระหุ้นกู้แปลงสภาพปี 2021 ส่วนที่ครบกำหนดตามที่บริษัทระบุ (8-K Q2)
- ไตรมาส 4 2026: Unity 7 เปิดเบต้า (8-K Q2)
- ปี 2026: การประกาศ GAAP กำไรครั้งแรก ซึ่งบริษัทคาดว่าจะเกิดได้เร็วกว่าที่ตั้งไว้ (ยังไม่มีตัวเลข)
11. ปัจจัยเสี่ยง (Risk Factors)
เรียงตามผลกระทบต่อความเชื่อมั่นในกำไรและมูลค่าหุ้น · แต่ละข้อมีสัญญาณที่ตรวจได้
| หมวด |
รายละเอียด |
สัญญาณที่ต้องดู |
| 1. การพึ่ง Grow Strategic |
Grow โตเร็วจาก Unity Vector ซึ่งคิดเป็น 56% ของ Grow ในไตรมาส 4 2025 หากผลิตภัณฑ์นี้ชะลอ การเติบโตทั้งบริษัทจะลดลงมาก (8-K Q4 2025) |
การเติบโตรายไตรมาสของ Grow Strategic เทียบ 63% ในไตรมาส 2 |
| 2. การด้อยค่าและคุณภาพของกำไร GAAP |
การด้อยค่า $226.5M ในต้นทุนการขาย และรวม $278.7M ในครึ่งปี ทำให้ขาดทุน GAAP สูง (8-K Q2) |
ยอดด้อยค่าในไตรมาสถัดไป และการกลับมาของกำไร GAAP |
| 3. ค่าตอบแทนหุ้นและการเจือจาง |
ค่าตอบแทนหุ้น FY2025 $385.2M ใกล้เคียงกับ Adjusted EBITDA ของปีเดียวกัน จำนวนหุ้นเพิ่ม 1.6% ใน 6 เดือน (8-K Q4 2025, 8-K Q2) |
จำนวนหุ้นคงค้างรายไตรมาส และค่าตอบแทนหุ้นเทียบรายได้ |
| 4. หุ้นกู้แปลงสภาพและการรีไฟแนนซ์ |
หุ้นกู้รวม $2,237M และส่วนที่ครบกำหนดใน 12 เดือน $557M ต้องชำระในพฤศจิกายน 2026 (8-K Q2) |
ยอดเงินสดหลังชำระ และเงื่อนไขการออกหุ้นกู้ใหม่ |
| 5. การหดตัวของ Non-Strategic และ ironSource |
รายได้ Non-Strategic ลด 33% ในไตรมาส 2 และ ironSource Ads Network ถูกยุติ (8-K Q2) |
รายได้ Non-Strategic ไตรมาส 3 เทียบประมาณการ $20M |
| 6. ต้นทุนการปรับโครงสร้าง |
ค่าใช้จ่ายปรับโครงสร้างไตรมาส 2 $31.4M และ 6M2026 $38.3M ซึ่งต่อเนื่องจากปีก่อน (8-K Q2) |
ค่าปรับโครงสร้างที่ยังคงอยู่ในแต่ละไตรมาส |
| 7. ความผันผวนของราคาหุ้น |
Beta 5 ปีอยู่ที่ 2.11 ตามฐาน StockAnalysis ซึ่งสูงกว่าตลาดมาก (StockAnalysis) |
การปรับตัวของตัวคูณ P/E ล่วงหน้าเมื่อประกาศผลไตรมาส |
ความเสี่ยงที่ไม่มีตัวเลขยืนยันในรายงานนี้ เช่น การแข่งขันกับเอนจินเกมอื่นและการเปลี่ยนแปลงนโยบายความเป็นส่วนตัวของแพลตฟอร์มมือถือ ไม่ได้ระบุเป็นตัวเลขและไม่ได้จัดอันดับในตาราง · ยังไม่ได้ตรวจส่วน Item 1A ของ 10-K ฉบับเต็ม เพราะข้อความที่ดึงมาไม่ครบถ้วน
12. SWOT
สรุปจากข้อมูลในรายงานนี้ ณ 30 มิ.ย. 2026 และราคาปิด 16 ต.ค. 2026
จุดแข็ง (Strengths)
- Adjusted EBITDA 6M2026 โตเป็น $298.5M จาก $174.4M (8-K Q2)
- กลุ่ม Strategic โต 38% ในไตรมาส 2 และ Grow Strategic โต 63% (8-K Q2)
- เงินสดรวม $2,357M ณ 30 มิ.ย. 2026 (8-K Q2)
- FCF 6M2026 $268.4M เทียบ $134.0M ปีก่อน (8-K Q2)
จุดอ่อน (Weaknesses)
- ขาดทุนสุทธิ GAAP 6M2026 $369.6M และยังไม่มีกำไร GAAP รายไตรมาส (8-K Q2)
- ค่าตอบแทนหุ้นเทียบ Adjusted EBITDA สูงมาก (FY2025 ราว 94%) (8-K Q4 2025)
- Create โตเพียง 5% ในไตรมาส 2 หรือ 14% หากไม่รวมรายการพิเศษ (8-K Q2)
- หุ้นกู้แปลงสภาพรวม $2,237M เกือบเท่ากับเงินสดรวม ทำให้พื้นที่ความปลอดภัยทางการเงินบางลง (8-K Q2)
โอกาส (Opportunities)
- Unity Vector และ Unity 6 ยังมีการนำไปใช้เร็วตามที่บริษัทรายงาน (8-K Q4 2025)
- Unity 7 เปิดเบต้าในไตรมาส 4 2026 (8-K Q2)
- Adjusted EBITDA margin ไตรมาส 2 2026 อยู่ที่ 29% และไตรมาส 3 ที่ประมาณการราว 33% ผู้จัดทำคำนวณจากช่วงประมาณการ (8-K Q2)
- การขายหรือยุติธุรกิจที่ไม่ใช่หลักอาจทำให้โครงสร้างรายได้ชัดขึ้น (8-K Q2)
อุปสรรค (Threats)
- การพึ่งธุรกิจโฆษณาในแอปซึ่งขึ้นกับการใช้จ่ายโฆษณาของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงนโยบายแพลตฟอร์ม (ผู้จัดทำระบุจากความเสี่ยงทั่วไปของอุตสาหกรรม ยังไม่มีตัวเลขยืนยัน)
- หุ้นกู้ $557M ที่ครบกำหนดในพฤศจิกายน 2026 (8-K Q2)
- การเจือจางจากค่าตอบแทนหุ้นที่สูงกว่า FCF ที่สร้างได้ (8-K Q4 2025)
- คู่แข่งด้านเอนจินเกมและแพลตฟอร์มโฆษณาที่ใหญ่กว่า เช่น APP ซึ่งมี P/S สูงกว่าแต่ทำกำไร TTM ได้ (StockAnalysis)
SWOT นี้สรุปจากตัวเลขในรายงานและข้อมูลตลาด ไม่ได้ประเมินส่วนแบ่งการตลาดจากแหล่งอื่น รายการที่ไม่มีที่มาเชิงตัวเลขเขียนไว้ชัดเจนในวงเล็บ
13. มุมมองนักลงทุน (Investor View)
ข้อมูลตลาดราคาปิด 16 ต.ค. 2026 · งบการเงิน ณ 30 มิ.ย. 2026
ฉันทามติของนักวิเคราะห์
นักวิเคราะห์ 26 ราย (S&P Global ผ่าน StockAnalysis) แยกเป็น Strong Buy 18 ราย Buy 5 ราย Hold 3 ราย และ Sell ไม่มี ราคาเป้าหมายเฉลี่ย $50.41 ค่ากลาง $50 ต่ำสุด $35 และสูงสุด $55 (StockAnalysis) ค่าเหล่านี้เป็นความเห็นของนักวิเคราะห์แต่ละบ้าน ไม่ใช่ข้อเท็จจริงของรายงานนี้
สิ่งที่ต้องติดตาม (Monitoring Checklist)
สรุปมุมมอง
หุ้นราคา $40.40 ซื้อขายที่ P/E ล่วงหน้าราว 27 เท่า และ EV ราว 33 เท่าของ Adjusted EBITDA TTM จุดแข็งคือการเติบโตของ Grow Strategic และกระแสเงินสดอิสระที่ดีขึ้นอย่างชัดเจน ส่วนจุดที่ต้องระวังคือค่าตอบแทนหุ้นที่ใกล้เคียงกับ Adjusted EBITDA และการขาดทุน GAAP ที่ยังไม่หายไป รายงานนี้เป็นข้อมูลประกอบการตัดสินใจ ไม่ใช่คำแนะนำซื้อหรือขาย
ราคาใน Bull/Base/Bear ในส่วนที่ 1 เป็นการคำนวณของผู้จัดทำจากสมมติฐาน EPS และ P/E ที่ระบุ ไม่ใช่ราคาเป้าหมายของนักวิเคราะห์ ราคาเป้าหมายข้างต้นเป็นของแต่ละบ้านและแสดงตามที่ StockAnalysis รวบรวม