รายงานวิเคราะห์หุ้นเพื่อการตัดสินใจ · Equity Research Report

วิเคราะห์หุ้น U — Unity Software Inc.

ผู้ให้บริการเอนจินพัฒนาเกมและการทำเงินจากโฆษณาในแอปรายใหญ่ของโลก รายได้ไตรมาส 2 2026 โต 24% เป็น $546M โดยกลุ่ม Strategic โต 38% Adjusted EBITDA 6M2026 เพิ่มเป็น $298M จาก $174M ปีก่อน แต่ยังขาดทุนตามบัญชี GAAP $370M ใน 6M2026 จากการด้อยค่าสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ราคาหุ้นปิด $40.40 (16 ต.ค. 2026) ซื้อขายราว 33 เท่าของ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วย้อนหลัง 12 เดือน และ 27 เท่าของ P/E ล่วงหน้า ประมาณการ Adjusted EBITDA ไตรมาส 3 2026 อยู่ที่ $185M ถึง $190M ผลประกอบการไตรมาส 3 จะประกาศหลังปิดไตรมาส
Sector: Technology Services / Packaged Softwareราคาล่าสุด $40.4Market Cap $17,780 ล้านP/E — · P/BV 5.86Dividend Yield ~0%

เขียนโดย HypeTimes Staff · ข้อมูล ณ

1. สรุปผู้บริหาร (Executive Summary)

ราคาปิด 16 ต.ค. 2026 · ผลประกอบการ 6M2026 (สิ้นสุด 30 มิ.ย. 2026) · ยังไม่มีงบ Q3 2026
ราคาปิด
$40.40
16 ต.ค. 2026(StockAnalysis)
Market Cap
$17.78B
EV $17.75B · 440.1M หุ้น(StockAnalysis)
รายได้ 6M2026
$1,054.7M
เพิ่ม 20.4% จาก 6M2025(8-K Q2)
Adjusted EBITDA 6M2026
$298.5M
margin 28.3% เทียบ 19.9% ปีก่อน(8-K Q2)
ขาดทุนสุทธิ GAAP 6M2026
$369.6M
รวมการด้อยค่าสินทรัพย์ไม่มีตัวตน $226.5M(8-K Q2)
Free Cash Flow TTM
$538M
FCF 6M2026 $268M · FCF FY2025 $404M(8-K Q2)

ประเด็นสำคัญ (Key Takeaways)

Bull Case: ~$52 (+29%)

  • ใช้ EPS non-GAAP ฉันทามติของปี 2027 ที่ $1.74 (StockAnalysis)
  • ตั้ง P/E 30 เท่า: $1.74 × 30 = ~$52 (ผู้จัดทำคำนวณ)
  • เงื่อนไข: Grow Strategic ยังโตในระดับสิบกว่าเปอร์เซ็นต์ต่อปีหลังไตรมาส 3 และ Adjusted EBITDA ไตรมาส 3 อยู่ในช่วง $185M ถึง $190M หรือสูงกว่า

Base Case: ~$47 (+16%)

  • ใช้ EPS ปี 2027 ที่ $1.74 เท่าเดิม และตั้ง P/E ที่ระดับปัจจุบัน 27 เท่า: $1.74 × 27 = ~$47 (ผู้จัดทำคำนวณ)
  • สถานการณ์นี้หมายความว่าตลาดยอมรับประมาณการกำไรของ consensus และยังให้มูลค่าเท่าเดิม

Bear Case: ~$24 (−40%)

  • ใช้ EPS non-GAAP ฉันทามติของปี 2026 ที่ $1.21 (StockAnalysis)
  • ตั้ง P/E 20 เท่า: $1.21 × 20 = ~$24 (ผู้จัดทำคำนวณ)
  • เงื่อนไข: Grow ชะลอหลังการยุติ ironSource Ads Network และการขาย Supersonic ทำให้รายได้เหลือกลุ่มที่โตช้า ค่าตอบแทนหุ้นและการรีไฟแนนซ์หุ้นกู้ทำให้ผู้ถือหุ้นได้รับผลกระทบ
ราคาใน Bull/Base/Bear ไม่ใช่ราคาเป้าหมายของรายงานนี้ เป็นการคำนวณจากสมมติฐาน EPS และ P/E ของผู้จัดทำ ใช้ EPS ฐาน non-GAAP ของ consensus ซึ่งไม่เท่ากับ GAAP และไม่ได้ทำ DCF EPS ของ consensus มาจาก StockAnalysis และยังไม่ได้ตรวจกับการคำนวณของบริษัท

2. Factsheet

ข้อมูลตลาดราคาปิด 16 ต.ค. 2026 · งบการเงิน ณ 30 มิ.ย. 2026
ราคา
$40.40
ปิด 16 ต.ค. 2026(StockAnalysis)
Market Cap
$17.78B
440.1M หุ้น(StockAnalysis)
EV
$17.75B
ตามฐาน StockAnalysis(StockAnalysis)
P/E ล่วงหน้า
27.1x
ไม่มี P/E TTM เพราะขาดทุน(StockAnalysis)
P/S TTM
8.8x
รายได้ TTM $2.03B(StockAnalysis)
P/BV
5.9x
ตามฐาน StockAnalysis(StockAnalysis)
Free Float
368.7M หุ้น
ราว 84% ของหุ้นทั้งหมด(StockAnalysis)
Beta (5 ปี)
2.11
ตามฐาน StockAnalysis(StockAnalysis)
รายการ ข้อมูล แหล่งที่มา
ชื่อบริษัท Unity Software Inc. 8-K Q2
ตลาดหลักทรัพย์ / สัญลักษณ์ NYSE: U 8-K Q4 2025
ซีอีโอ Matt Bromberg 8-K Q4 2025
สำนักงานใหญ่ ซานฟรานซิสโก สหรัฐฯ 8-K Q4 2025
หุ้นกู้แปลงสภาพรวม (30 มิ.ย. 2026) $2,237.4M 8-K Q2
หุ้นสามัญคงค้าง (30 มิ.ย. 2026) 439.99M หุ้น 8-K Q2
ขอบเขตลูกค้า นักพัฒนาเกมบนมือถือ พีซี คอนโซล และ XR 8-K Q4 2025
ที่มา: ตัวเลขตลาดจาก StockAnalysis ปิด 16 ต.ค. 2026 · ตัวเลขงบจาก 8-K Q2 2026 และ 8-K Q4 2025 · Market Cap ตรงกับค่า $17.78B ที่ผู้ใช้ระบุ · Free Float ที่แสดงเป็นเปอร์เซ็นต์คำนวณจาก 368.7M ÷ 440.1M โดยผู้จัดทำ · StockAnalysis ไม่ได้ระบุ 52-week range ในรอบนี้ จึงไม่แสดง

3. ลักษณะธุรกิจ (Business Overview)

โครงสร้างรายได้ไตรมาส 2 2026 · ข้อมูลจาก 10-K FY2025 และ 8-K Q2 2026

Unity เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ที่ให้เครื่องมือสร้าง ปล่อย และหารายได้จากเกมและประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟ ครอบคลุมมือถือ พีซี คอนโซล และ extended reality (8-K Q4 2025) บริษัทแบ่งรายได้เป็น 2 กลุ่มหลัก คือ Create และ Grow รายได้ทั้งสองกลุ่มมีรูปแบบต่างกันมาก จึงควรดูแยกกัน

ประเภทรายได้

กลุ่ม ไตรมาส 2 2026 ($M) ไตรมาส 2 2025 ($M) เปลี่ยนแปลง หมายเหตุ
Grow Strategic 329.0 201.3 +63% Monetization และ Publishing รวมถึง Unity Vector
Create 157.5 150.6 +5% ค่าสมาชิกซอฟต์แวร์และบริการ
Non-Strategic 60.1 89.0 −33% ironSource Ads Network และ Supersonic ที่กำลังขาย
รวม 546.5 440.9 +24%
ที่มา: 8-K Q2 2026 (ตาราง Revenue) · เปอร์เซ็นต์เปลี่ยนแปลงคำนวณโดยผู้จัดทำ · ข้อความในข่าวประกาศระบุ Grow ที่ $389M ซึ่งไม่ตรงกับตาราง $329.0M เพราะข้อความรวมรายได้ Non-Strategic บางส่วนไว้ในกลุ่ม Grow ผู้จัดทำใช้ตัวเลขในตารางเพื่อให้สามารถรวมเป็นยอดรวมได้

ธุรกิจแต่ละส่วนที่ควรรู้

ดูการเติบโตของ Strategic แยกจาก Non-Strategic

บริษัทรายงานรายได้ Strategic เป็นหลัก ส่วน Non-Strategic กำลังหดตัวและจะถูกตัดออก จึงควรดูว่า Grow Strategic ยังโตต่อไปเมื่อไม่มี ironSource Ads Network และ Supersonic หรือไม่ (8-K Q2)

4. ผลประกอบการ (Financial Performance)

FY2024–FY2025, 6M2025 / 6M2026 และ TTM ถึง 30 มิ.ย. 2026 · หน่วย $ ล้าน ยกเว้นที่ระบุ
รายการ FY2024 FY2025 6M2025 6M2026 TTM
รายได้รวม 1,813.3 1,849.6 875.9 1,054.7 2,028.4
กำไร (ขาดทุน) จากการดำเนินงาน GAAP (755.1) (479.1) (246.7) (383.6) (616.0)
ขาดทุนสุทธิ GAAP (664.3) (401.5) (185.3) (369.6) (585.8)
EPS GAAP ($) (1.68) (0.96) (0.45) (0.85) (1.36)
Adjusted EBITDA 389.8 408.8 174.4 298.5 532.9
Adjusted EBITDA margin (%) 21.5 22.1 19.9 28.3 26.3
Adjusted EPS ($) n/a n/a 0.43 0.51 n/a
Free Cash Flow 286.0 403.9 134.0 268.4 538.3

ที่มา: 8-K Q4 2025 (ปี 2024–2025, ตาราง Statements of Operations, Adjusted EBITDA reconciliation และ Free cash flow reconciliation) · 8-K Q2 2026 (ยอด 6M ทั้งสองปี) · TTM = FY2025 − 6M2025 + 6M2026 คำนวณโดยผู้จัดทำ · Adjusted EPS ปีเต็มไม่อยู่ในข้อความที่ตรวจได้ จึงแสดงเป็น n/a · ตัวเลข Adjusted EBITDA และ FCF เป็นนิยามของบริษัท ไม่เท่ากับ EBITDA ตามงบบัญชี

ปัจจัยที่ต้องดูก่อนอ่านตัวเลขปีต่อปี

ไตรมาส 2 2026 ตามตัวเลข GAAP และ Non-GAAP

รายได้ $546.5M (+24.0%) · กำไรขั้นต้น $434.8M (margin 79.6%) · ขาดทุนจากการดำเนินงาน $32.2M เทียบ $118.8M · ขาดทุนสุทธิ $22.7M เทียบ $107.4M · Adjusted EBITDA $160.2M (margin 29%) เทียบ $90.5M · Free cash flow $202.0M เทียบ $126.7M (8-K Q2)

รายได้ Adjusted EBITDA และขาดทุนสุทธิ ($ ล้าน)
ที่มา: 8-K Q4 2025 · 8-K Q2 2026 · แท่งสุดท้ายเป็นยอด TTM ถึง 30 มิ.ย. 2026 · TTM คำนวณโดยผู้จัดทำ
อัตรากำไรเทียบรายได้ (%)
ที่มา: คำนวณจาก 8-K Q4 2025 และ 8-K Q2 2026 · Adjusted EBITDA Margin = Adjusted EBITDA ÷ รายได้ · Net Margin = ขาดทุนสุทธิ GAAP ÷ รายได้
6M2025 เทียบ 6M2026 ($ ล้าน)
ที่มา: 8-K Q2 2026 · Adjusted EBITDA เป็นนิยามของบริษัท ไม่ใช่ตัวเลขในงบโดยตรง

5. งบแสดงสถานะการเงิน (Balance Sheet)

ยอด ณ 31 ธ.ค. 2025 และ 30 มิ.ย. 2026 · หน่วย $ ล้าน
รายการ 31 ธ.ค. 2025 30 มิ.ย. 2026 เปลี่ยนแปลง
เงินสดและเงินสดเทียบเท่า 2,055.8 2,352.0 +296.2
เงินสดรวมเงินสดที่ถูกจำกัดการใช้ 2,064.3 2,357.1 +292.8
สินทรัพย์รวม 6,837.6 6,661.3 −176.3
หนี้สินรวม 3,341.5 3,354.4 +12.9
ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม (รวมส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม) 3,243.5 3,040.2 −203.3
หุ้นกู้แปลงสภาพรวม 2,235.4 2,237.4 +2.0
หุ้นกู้แปลงสภาพส่วนที่ครบกำหนดภายใน 12 เดือน 556.5 557.2 +0.7
หุ้นสามัญคงค้าง (ล้านหุ้น) 432.9 440.0 +7.1
ที่มา: 8-K Q2 2026 (ยอด 30 มิ.ย. 2026 และ 31 ธ.ค. 2025) · 8-K Q4 2025 (ยอด 31 ธ.ค. 2025 ที่ตรวจได้จากตารางงบ) · ส่วนของผู้ถือหุ้นที่บริษัทระบุเฉพาะส่วนของ Unity อยู่ที่ $3,033.9M ณ 30 มิ.ย. 2026 · ยอด 31 ธ.ค. 2024 ไม่แสดงเพราะข้อความงบที่ตรวจได้ไม่ชัดพอจะยืนยันหนี้สินรวม
สินทรัพย์ หนี้สิน และส่วนของผู้ถือหุ้น ($ ล้าน)
ที่มา: 8-K Q2 2026 · 8-K Q4 2025 · ส่วนของผู้ถือหุ้นรวมส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม

กระแสเงินสดดีกว่ากำไรตามบัญชี

FCF FY2025 $403.9M สูงกว่าขาดทุนสุทธิ GAAP $401.5M ราวเท่ากันพอดี ส่วนใหญ่เป็นผลจากค่าเสื่อม การตัดจำหน่าย และค่าตอบแทนหุ้นที่ไม่ใช่เงินสด ตัวเลข FCF จึงไม่ใช่กำไรที่จ่ายได้จริงเสมอไป เพราะยังต้องพิจารณาการเพิ่มจำนวนหุ้นที่เกิดจากค่าตอบแทนด้วย (8-K Q4 2025)

6. หนี้สินและเลเวอเรจ (Leverage)

หุ้นกู้แปลงสภาพ ณ 30 มิ.ย. 2026 · ตัวเลข เงินสด และส่วนของผู้ถือหุ้นจากงบของบริษัท
หุ้นกู้แปลงสภาพรวม
$2,237M
ส่วนครบกำหนดใน 12 เดือน $557M(8-K Q2)
เงินสดสุทธิ (ผู้จัดทำคำนวณ)
+$120M
เงินสดรวมที่ถูกจำกัด $2,357M ลบหุ้นกู้ $2,237M(8-K Q2)
หุ้นกู้ / ส่วนของผู้ถือหุ้น
0.74x
เทียบ 0.69x ณ 31 ธ.ค. 2025(8-K Q2)
หุ้นกู้ต่อส่วนของผู้ถือหุ้น และเงินสดสุทธิต่อส่วนของผู้ถือหุ้น (เท่า)
ที่มา: คำนวณจาก 8-K Q2 2026 และ 8-K Q4 2025 · หุ้นกู้ต่อส่วนของผู้ถือหุ้น = หุ้นกู้แปลงสภาพรวม ÷ ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม · เงินสดสุทธิต่อส่วนของผู้ถือหุ้น = (หุ้นกู้ − เงินสดรวมที่ถูกจำกัด) ÷ ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม · ค่าติดลบหมายถึงเงินสดสุทธิ

ดอกเบี้ยและการชำระหุ้นกู้ปี 2021

FY2025 บริษัทจ่ายดอกเบี้ยในงบกำไรขาดทุน $107.9M ในปีเดียวกันนั้นบริษัทจ่ายคืนหุ้นกู้เดิม $641.7M และออกหุ้นกู้ใหม่ $690.0M ทำให้ยอดหนี้เท่าเดิมโดยรวม ส่วนหุ้นกู้ที่ครบกำหนดในเดือนพฤศจิกายน 2026 เป็นหุ้นกู้ปี 2021 ที่บริษัทระบุว่าจะชำระตามกำหนด (8-K Q4 2025, 8-K Q2)

7. สัดส่วนธุรกิจ (Segments)

รายได้ไตรมาส 2 2026 แยกตามกลุ่มรายได้ · หน่วย $ ล้าน
กลุ่ม รายได้ไตรมาส 2 2026 สัดส่วน เทียบ Q2 2025
Grow Strategic 329.0 60.2% +63%
Create 157.5 28.8% +5%
Non-Strategic 60.1 11.0% −33%
รวม 546.5 100% +24%
สัดส่วนรายได้ไตรมาส 2 2026
ที่มา: 8-K Q2 2026 (ตาราง Revenue) · สัดส่วนคำนวณโดยผู้จัดทำ · ยังไม่มีการแยกกำไรตามกลุ่ม และตัวเลขทั้งครึ่งปีแยกแต่ละกลุ่มไม่ได้เปิดเผย

ไม่มีการแยกกำไรของส่วนงาน จึงต้องดูจากตัวแปรแทน

บริษัทไม่รายงาน Adjusted EBITDA แยกตามกลุ่มรายได้ ผู้ลงทุนจึงต้องดูการเติบโตของ Grow Strategic (63%) และ Create (5%) แยกกันก่อนสรุปว่าส่วนไหนเป็นตัวขับกำไรหลัก (8-K Q2)

8. ประวัติปันผล (Dividend History)

ข้อมูลปันผลจาก StockAnalysis และเอกสารของบริษัทที่ตรวจในรอบนี้
ปี DPS ($) Payout Ratio
FY2024 0 n/a (ขาดทุน)
FY2025 0 n/a (ขาดทุน)
2026 (ถึง มิ.ย.) 0 n/a (ขาดทุน)
เงินปันผลต่อหุ้น ($)
ที่มา: StockAnalysis (Dividend Yield 0%) · ข่าวประกาศผลประกอบการและ 10-K ที่ตรวจได้ไม่มีการประกาศปันผล ค่า 0 ยังไม่ได้เทียบกับ XBRL ของบริษัทในรอบนี้

ไม่จ่ายปันผล แต่มีการเพิ่มหุ้น

บริษัทไม่มีการจ่ายปันผลในช่วงที่ตรวจ ผู้ถือหุ้นจึงเจือจางจากจำนวนหุ้นที่เพิ่มขึ้นจากค่าตอบแทนหุ้นและการใช้สิทธิ์ตามแผนพนักงาน ซึ่งเพิ่มเงินสดให้บริษัท $119.5M ในปี 2025 (8-K Q2)

9. เปรียบเทียบเพื่อน (Peer Comparison)

ซอฟต์แวร์เกม โฆษณาดิจิทัล และ AI เชิงโฆษณา · ราคาปิด 16 ต.ค. 2026
Ticker ราคา ($) Market Cap ($B) P/E TTM Forward P/E P/S TTM จุดเด่นของธุรกิจ
U 40.40 17.78 n/a 27.1x 8.8x เอนจินเกมและ Grow ที่โตเร็วจากโฆษณาในแอป
RBLX 49.55 35.40 n/a n/a 6.2x แพลตฟอร์มเกมที่มีผู้เล่นและผู้สร้างเกมในตัว
TTWO 205.28 38.38 n/a 25.0x 5.7x ผู้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมคอนโซลและพีซี
APP 266.13 89.06 20.5x 14.8x 13.0x แพลตฟอร์มโฆษณาและเครื่องมือทำกำไรจากแอปมือถือ

ที่มา: StockAnalysis (U) · RBLX, TTWO และ APP ตามลิงก์ในแต่ละแถว · ทุกค่าเป็นข้อมูลจาก StockAnalysis ยังไม่ได้ตรวจกับงบของแต่ละบริษัท ควรอ่านเชิงเปรียบเทียบ · “n/a” หมายถึงขาดทุนหรือไม่มีค่าในแหล่งข้อมูล

Market Cap ($B) และ P/E TTM: U เทียบกลุ่มเกมและโฆษณา
ที่มา: StockAnalysis ตามลิงก์ในตาราง · ช่อง P/E ที่เป็น null แสดงเป็น “—” เพราะขาดทุนหรือไม่มีข้อมูล

เทียบ P/S ได้ดีกว่า P/E ในรอบนี้

U และ RBLX ขาดทุนตามบัญชี ทำให้ P/E TTM ใช้ไม่ได้ P/S ของ U (8.8x) สูงกว่า RBLX (6.2x) และ TTWO (5.7x) แต่ต่ำกว่า APP (13.0x) ซึ่งทำกำไรสุทธิ TTM $4.41B (StockAnalysis)

10. มุมมองอนาคต (Outlook)

ประมาณการบริษัท ณ ข่าวประกาศไตรมาส 2 2026 · ฉันทามติของนักวิเคราะห์ ณ 15 ต.ค. 2026
ตัวแปร ประมาณการ อ้างอิง
รายได้ Strategic ไตรมาส 3 2026 $540M ถึง $550M (+44% ถึง +47%) 8-K Q2
รายได้ Non-Strategic ไตรมาส 3 2026 ราว $20M 8-K Q2
Adjusted EBITDA ไตรมาส 3 2026 $185M ถึง $190M (+69% ถึง +74%) 8-K Q2
ประมาณการรายได้ปี 2026 (ฉันทามติ) $2.22B StockAnalysis
EPS non-GAAP ปี 2026 (ฉันทามติ) $1.21 StockAnalysis
ประมาณการรายได้ปี 2027 (ฉันทามติ) $2.69B StockAnalysis
EPS non-GAAP ปี 2027 (ฉันทามติ) $1.74 StockAnalysis
ประมาณการไตรมาส 3 เป็นของบริษัทและเป็น Non-GAAP ยังไม่มีประมาณการ GAAP กำไรทั้งปี 2026 จากบริษัท ข่าวประกาศไตรมาส 2 เพียงระบุว่าคาดว่าจะมีกำไร GAAP ได้เร็วกว่าเดิม โดยไม่มีตัวเลข · ตัวเลขฉันทามติเป็นค่าเฉลี่ยของนักวิเคราะห์ที่ StockAnalysis รวบรวม ไม่ใช่ของบริษัท · ฐาน EPS ของ consensus อาจไม่ตรงกับนิยามของบริษัททุกบรรทัด

ผลการเทียบประมาณการไตรมาส 1 2026

บริษัทประมาณการรายได้ Q1 2026 ไว้ที่ $480M ถึง $490M และ Adjusted EBITDA ที่ $105M ถึง $110M (8-K Q4 2025) ค่าที่ได้จากงบ 6M2026 ลบไตรมาส 2 คือรายได้ราว $508.2M และ Adjusted EBITDA ราว $138.3M ซึ่งสูงกว่าช่วงประมาณการทั้งสองค่า ผู้จัดทำคำนวณจากตัวเลขบริษัท ไม่ใช่ตัวเลขที่บริษัทประกาศโดยตรง (8-K Q2)

ไทม์ไลน์ที่ควรจับตา

11. ปัจจัยเสี่ยง (Risk Factors)

เรียงตามผลกระทบต่อความเชื่อมั่นในกำไรและมูลค่าหุ้น · แต่ละข้อมีสัญญาณที่ตรวจได้
หมวด รายละเอียด สัญญาณที่ต้องดู
1. การพึ่ง Grow Strategic Grow โตเร็วจาก Unity Vector ซึ่งคิดเป็น 56% ของ Grow ในไตรมาส 4 2025 หากผลิตภัณฑ์นี้ชะลอ การเติบโตทั้งบริษัทจะลดลงมาก (8-K Q4 2025) การเติบโตรายไตรมาสของ Grow Strategic เทียบ 63% ในไตรมาส 2
2. การด้อยค่าและคุณภาพของกำไร GAAP การด้อยค่า $226.5M ในต้นทุนการขาย และรวม $278.7M ในครึ่งปี ทำให้ขาดทุน GAAP สูง (8-K Q2) ยอดด้อยค่าในไตรมาสถัดไป และการกลับมาของกำไร GAAP
3. ค่าตอบแทนหุ้นและการเจือจาง ค่าตอบแทนหุ้น FY2025 $385.2M ใกล้เคียงกับ Adjusted EBITDA ของปีเดียวกัน จำนวนหุ้นเพิ่ม 1.6% ใน 6 เดือน (8-K Q4 2025, 8-K Q2) จำนวนหุ้นคงค้างรายไตรมาส และค่าตอบแทนหุ้นเทียบรายได้
4. หุ้นกู้แปลงสภาพและการรีไฟแนนซ์ หุ้นกู้รวม $2,237M และส่วนที่ครบกำหนดใน 12 เดือน $557M ต้องชำระในพฤศจิกายน 2026 (8-K Q2) ยอดเงินสดหลังชำระ และเงื่อนไขการออกหุ้นกู้ใหม่
5. การหดตัวของ Non-Strategic และ ironSource รายได้ Non-Strategic ลด 33% ในไตรมาส 2 และ ironSource Ads Network ถูกยุติ (8-K Q2) รายได้ Non-Strategic ไตรมาส 3 เทียบประมาณการ $20M
6. ต้นทุนการปรับโครงสร้าง ค่าใช้จ่ายปรับโครงสร้างไตรมาส 2 $31.4M และ 6M2026 $38.3M ซึ่งต่อเนื่องจากปีก่อน (8-K Q2) ค่าปรับโครงสร้างที่ยังคงอยู่ในแต่ละไตรมาส
7. ความผันผวนของราคาหุ้น Beta 5 ปีอยู่ที่ 2.11 ตามฐาน StockAnalysis ซึ่งสูงกว่าตลาดมาก (StockAnalysis) การปรับตัวของตัวคูณ P/E ล่วงหน้าเมื่อประกาศผลไตรมาส
ความเสี่ยงที่ไม่มีตัวเลขยืนยันในรายงานนี้ เช่น การแข่งขันกับเอนจินเกมอื่นและการเปลี่ยนแปลงนโยบายความเป็นส่วนตัวของแพลตฟอร์มมือถือ ไม่ได้ระบุเป็นตัวเลขและไม่ได้จัดอันดับในตาราง · ยังไม่ได้ตรวจส่วน Item 1A ของ 10-K ฉบับเต็ม เพราะข้อความที่ดึงมาไม่ครบถ้วน

12. SWOT

สรุปจากข้อมูลในรายงานนี้ ณ 30 มิ.ย. 2026 และราคาปิด 16 ต.ค. 2026

จุดแข็ง (Strengths)

  • Adjusted EBITDA 6M2026 โตเป็น $298.5M จาก $174.4M (8-K Q2)
  • กลุ่ม Strategic โต 38% ในไตรมาส 2 และ Grow Strategic โต 63% (8-K Q2)
  • เงินสดรวม $2,357M ณ 30 มิ.ย. 2026 (8-K Q2)
  • FCF 6M2026 $268.4M เทียบ $134.0M ปีก่อน (8-K Q2)

จุดอ่อน (Weaknesses)

  • ขาดทุนสุทธิ GAAP 6M2026 $369.6M และยังไม่มีกำไร GAAP รายไตรมาส (8-K Q2)
  • ค่าตอบแทนหุ้นเทียบ Adjusted EBITDA สูงมาก (FY2025 ราว 94%) (8-K Q4 2025)
  • Create โตเพียง 5% ในไตรมาส 2 หรือ 14% หากไม่รวมรายการพิเศษ (8-K Q2)
  • หุ้นกู้แปลงสภาพรวม $2,237M เกือบเท่ากับเงินสดรวม ทำให้พื้นที่ความปลอดภัยทางการเงินบางลง (8-K Q2)

โอกาส (Opportunities)

  • Unity Vector และ Unity 6 ยังมีการนำไปใช้เร็วตามที่บริษัทรายงาน (8-K Q4 2025)
  • Unity 7 เปิดเบต้าในไตรมาส 4 2026 (8-K Q2)
  • Adjusted EBITDA margin ไตรมาส 2 2026 อยู่ที่ 29% และไตรมาส 3 ที่ประมาณการราว 33% ผู้จัดทำคำนวณจากช่วงประมาณการ (8-K Q2)
  • การขายหรือยุติธุรกิจที่ไม่ใช่หลักอาจทำให้โครงสร้างรายได้ชัดขึ้น (8-K Q2)

อุปสรรค (Threats)

  • การพึ่งธุรกิจโฆษณาในแอปซึ่งขึ้นกับการใช้จ่ายโฆษณาของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงนโยบายแพลตฟอร์ม (ผู้จัดทำระบุจากความเสี่ยงทั่วไปของอุตสาหกรรม ยังไม่มีตัวเลขยืนยัน)
  • หุ้นกู้ $557M ที่ครบกำหนดในพฤศจิกายน 2026 (8-K Q2)
  • การเจือจางจากค่าตอบแทนหุ้นที่สูงกว่า FCF ที่สร้างได้ (8-K Q4 2025)
  • คู่แข่งด้านเอนจินเกมและแพลตฟอร์มโฆษณาที่ใหญ่กว่า เช่น APP ซึ่งมี P/S สูงกว่าแต่ทำกำไร TTM ได้ (StockAnalysis)
SWOT นี้สรุปจากตัวเลขในรายงานและข้อมูลตลาด ไม่ได้ประเมินส่วนแบ่งการตลาดจากแหล่งอื่น รายการที่ไม่มีที่มาเชิงตัวเลขเขียนไว้ชัดเจนในวงเล็บ

13. มุมมองนักลงทุน (Investor View)

ข้อมูลตลาดราคาปิด 16 ต.ค. 2026 · งบการเงิน ณ 30 มิ.ย. 2026

ฉันทามติของนักวิเคราะห์

นักวิเคราะห์ 26 ราย (S&P Global ผ่าน StockAnalysis) แยกเป็น Strong Buy 18 ราย Buy 5 ราย Hold 3 ราย และ Sell ไม่มี ราคาเป้าหมายเฉลี่ย $50.41 ค่ากลาง $50 ต่ำสุด $35 และสูงสุด $55 (StockAnalysis) ค่าเหล่านี้เป็นความเห็นของนักวิเคราะห์แต่ละบ้าน ไม่ใช่ข้อเท็จจริงของรายงานนี้

สิ่งที่ต้องติดตาม (Monitoring Checklist)

สรุปมุมมอง

หุ้นราคา $40.40 ซื้อขายที่ P/E ล่วงหน้าราว 27 เท่า และ EV ราว 33 เท่าของ Adjusted EBITDA TTM จุดแข็งคือการเติบโตของ Grow Strategic และกระแสเงินสดอิสระที่ดีขึ้นอย่างชัดเจน ส่วนจุดที่ต้องระวังคือค่าตอบแทนหุ้นที่ใกล้เคียงกับ Adjusted EBITDA และการขาดทุน GAAP ที่ยังไม่หายไป รายงานนี้เป็นข้อมูลประกอบการตัดสินใจ ไม่ใช่คำแนะนำซื้อหรือขาย

ราคาใน Bull/Base/Bear ในส่วนที่ 1 เป็นการคำนวณของผู้จัดทำจากสมมติฐาน EPS และ P/E ที่ระบุ ไม่ใช่ราคาเป้าหมายของนักวิเคราะห์ ราคาเป้าหมายข้างต้นเป็นของแต่ละบ้านและแสดงตามที่ StockAnalysis รวบรวม