รายงานวิเคราะห์หุ้นเพื่อการตัดสินใจ · Equity Research Report

วิเคราะห์หุ้น HAS — Hasbro, Inc.

บริษัทเกมกระดาน ของเล่น และ IP ความบันเทิงรายใหญ่ของสหรัฐฯ (MAGIC: THE GATHERING, MONOPOLY, NERF, TRANSFORMERS, PLAY-DOH) รายได้ 6M 2026 โต 15% เป็น $2.14B โดย Wizards of the Coast และ Digital Gaming เป็นตัวขับหลักทั้งรายได้และกำไร ขณะที่ Consumer Products ยังขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ adjusted ในครึ่งแรก บริษัทปรับเพิ่มประมาณการ FY2026 ทั้งรายได้ กำไรจากการดำเนินงาน และ adjusted EBITDA ราคาปิด 19 ต.ค. 2026 อยู่ที่ $98.49 ข้อมูลงบการเงินล่าสุดคืองวด 6 เดือนสิ้นสุด 28 มิ.ย. 2026
Sector: Consumer Durables / Recreational Productsราคาล่าสุด $98.49Market Cap $13,890 ล้านP/E 17.58 · P/BV 19.73Dividend Yield ~2.84%

เขียนโดย HypeTimes Staff · ข้อมูล ณ

1. สรุปผู้บริหาร (Executive Summary)

ราคาปิด 19 ต.ค. 2026 · งบการเงิน 6M 2026 (สิ้นสุด 28 มิ.ย. 2026) · ประมาณการ FY2026 ที่ปรับขึ้นเมื่อ 21 ก.ค. 2026

Hasbro (NASDAQ: HAS) เป็นบริษัทเจ้าของแบรนด์เกมกระดาน ของเล่น และ IP ความบันเทิง ปี 2025 รายได้รวม $4.70B เพิ่ม 14% จากปีก่อน โดยกว่า 46% มาจาก Wizards of the Coast และ Digital Gaming ซึ่งเป็นกลุ่มที่ทำกำไรสูงที่สุดของบริษัท ส่วน Consumer Products ซึ่งรวมของเล่นอย่าง NERF, TRANSFORMERS, PLAY-DOH และ MONOPOLY ยังเป็นส่วนงานที่ใหญ่ที่สุดในแง่รายได้ (10-K FY25)

ปี 2025 มีผลขาดทุนสุทธิ GAAP $(322.4)M หรือ $(2.30) ต่อหุ้น เพราะบันทึก goodwill impairment $1,021.9M ในส่วน Consumer Products ตัวเลขนี้ไม่ได้สะท้อนการดำเนินงานปกติ เมื่อตัดรายการดังกล่าวออก กำไรจากการดำเนินงาน adjusted ปี 2025 อยู่ที่ $1,140.0M เพิ่ม 36% และ adjusted EPS อยู่ที่ $5.54 (8-K Ex. 99.1)

ครึ่งปีแรก 2026 ยังเติบโตต่อเนื่อง รายได้ 6M เพิ่ม 15% เป็น $2,139.8M กำไรจากการดำเนินงาน adjusted เพิ่ม 21% เป็น $569.2M และ adjusted EBITDA เพิ่ม 16% เป็น $669.8M adjusted EPS 6M อยู่ที่ $2.76 เพิ่ม 17% ส่วน Wizards และ Digital Gaming โตถึง 27% และมีกำไรจากการดำเนินงาน adjusted $567.7M คิดเป็นอัตรากำไร 45.6% ของรายได้ส่วนงาน (Q2 2026 Release)

จุดที่ควรแยกให้ชัดคือ Consumer Products ซึ่งเป็นธุรกิจของเล่นดั้งเดิม ยังขาดทุนจากการดำเนินงาน adjusted $(48.0)M ใน 6M 2026 เทียบกับ $(29.8)M ปีก่อน แม้รายได้ส่วนงานโต 2% เป็น $860.9M กำไรของกลุ่มจึงพึ่งพา Wizards เกือบทั้งหมด การฟื้นตัวของของเล่นเป็นสิ่งที่ตลาดจะจับตาในช่วงที่เหลือของปี

บริษัทเพิ่มประมาณการ FY2026 เป็นรายได้โต 5–7% ในสกุลเงินคงที่ (จาก 3–5%) adjusted operating margin 25–26% (จาก 24–25%) และ adjusted EBITDA $1.45–1.50B (จาก $1.40–1.45B) เมื่อคำนวณ adjusted EPS ของครึ่งปีหลังจากฉันทามติ $6.15 ทั้งปี จะได้ราว $3.39 เทียบกับราว $3.19 ในครึ่งปีหลังของปี 2025 หรือโตราว 6% (StockAnalysis Forecast)

รายได้ 6M 2026
$2.14B
+15% จาก 6M 2025 ($1.87B)(Q2 Release)
Adj. EBITDA 6M 2026
$669.8M
+16% · FY26 guidance $1.45–1.50B(Q2 Release)
Adj. EPS 6M 2026
$2.76
6M 2025: $2.35 (+17%)(Q2 Release)
หนี้รวม (28 มิ.ย. 2026)
$3.54B
เงินสด $880.5M + ST investments $497.7M(Q2 Release)
Net debt / Adj. EBITDA
~1.5x
คำนวณเอง: net debt $2.16B ÷ EBITDA TTM $1.45B(Q2 Release)
P/E GAAP TTM · Forward P/E
17.6x · 16.2x
ราคา $98.49 · forward อิงฉันทามติ non-GAAP(StockAnalysis)

ประเด็นสำคัญ (Key Takeaways)

ความเสี่ยงหลักสามข้อ

กรอบราคาเป้าหมายและสถานการณ์ (Bull / Base / Bear)

ช่วงราคาเป็นการประมาณของผู้จัดทำจาก EPS FY2027 และ P/E ที่สมมติในหัวข้อ 13 ไม่ใช่ราคาเป้าหมายของบริษัทหรือโบรกเกอร์ EPS FY2027 อ้างอิงจากฉันทามติ non-GAAP $6.48 แล้วปรับตามสมมติฐานของแต่ละกรณี

Bull Case: $119 – $126 (+21% ถึง +28%)

  • Wizards โตต่อเนื่องในระดับ 20% ขึ้นไป และ Consumer Products กลับมามีกำไรจากการดำเนินงาน adjusted เป็นบวกในปี 2027 ทำให้ EPS FY2027 อยู่ที่ราว $7.00 เหนือฉันทามติราว 8%
  • Adjusted operating margin ทั้งบริษัทขยับเกิน 26% ตามที่ตั้งเป้า และ operating leverage จากรายได้ที่โตช่วยให้ EBITDA เพิ่มขึ้น
  • ตลาดให้ P/E 17–18x ซึ่งสูงกว่า forward P/E ปัจจุบันของ HAS ราว 1–2 เท่า
  • สัญญาณยืนยัน: adjusted operating margin ของ Consumer Products เป็นบวกในไตรมาส 3 และ Wizards รายงานรายได้โตต่อเนื่องสองไตรมาส

Base Case: $104 – $110 (+6% ถึง +12%)

  • รายได้โตราว 5–6% ตามกรอบ guidance ใหม่ และ adjusted EPS FY2027 ราว $6.50 ใกล้ฉันทามติ
  • Consumer Products ลดขาดทุนได้บางส่วนแต่ยังไม่ถึงจุดคุ้มทุนชัดเจน ทำให้ margin รวมขยับไม่มาก
  • ตลาดให้ P/E 16–17x ใกล้ระดับปัจจุบัน ผลตอบแทนมาจากกำไรที่โตตามรายได้และการซื้อคืนหุ้นตามวงเงิน $1.0B ที่อนุมัติไว้ในกุมภาพันธ์ 2026
  • สัญญาณยืนยัน: adjusted EBITDA ทั้งปีอยู่ในกรอบ $1.45–1.50B และ adjusted EPS รวมปีอยู่ใกล้ $6.15

Bear Case: $75 – $84 (−23% ถึง −15%)

  • Wizards ชะลอลงเหลือโตเพียงหลักเดียวหรือต่ำกว่า เพราะรอบการออกชุดสะสมและการตอบรับของผู้เล่นเดิมไม่ดีเท่าปีก่อน ทำให้ EPS FY2027 เหลือราว $5.80
  • ค่าใช้จ่ายจาก network incident และค่าใช้จ่ายด้านการปรับโครงสร้างทำให้ margin กดต่ำกว่า guidance ในปี 2026
  • มี impairment เพิ่มเติมในพอร์ต Digital Games หรือ IP ที่ได้รับอนุญาต ทำให้ความเชื่อมั่นต่อมูลค่าสินทรัพย์ไม่ฟื้น
  • ตลาดให้ P/E 13–14.5x จากความไม่แน่นอนของกำไรและหนี้ที่สูงเมื่อเทียบกับส่วนของผู้ถือหุ้น
  • สัญญาณยืนยัน: ประมาณการ adjusted EBITDA ถูกปรับลดลงจาก $1.45B หรือ net debt เพิ่มขึ้นต่อเนื่องแม้ไม่มีการซื้อคืนหุ้น

2. ข้อมูลบริษัทและข้อมูลตลาด (Factsheet)

ราคาปิด 19 ต.ค. 2026 · จำนวนหุ้น 141.04M · งบการเงิน 6M 2026 (สิ้นสุด 28 มิ.ย. 2026)
ราคาปิด
$98.49
19 ต.ค. 2026(StockAnalysis)
Market Cap
$13.89B
EV $16.39B(StockAnalysis)
P/E (GAAP TTM)
17.58x
Forward P/E 16.20x(StockAnalysis)
P/BV
19.73x
ส่วนของผู้ถือหุ้นเล็กจากผล impairment(StockAnalysis)
Dividend Yield
2.84%
DPS $2.80 ต่อปี ($0.70 ต่อไตรมาส)(StockAnalysis)
EV / EBITDA
12.6x
คำนวณจาก EBITDA TTM ของ StockAnalysis(StockAnalysis)
Beta (5Y)
0.44
ค่าความผันผวนเทียบตลาดต่ำ(StockAnalysis)
Free Cash Flow TTM
$1.21B
ตามนิยามของ StockAnalysis(StockAnalysis)
มูลค่าตลาดที่ผู้จัดทำได้รับมาอยู่ที่ $13.93B ซึ่งเป็นตัวเลขจากคนละช่วงเวลา รายงานฉบับนี้ใช้ $13.89B ตามราคาปิด 19 ต.ค. 2026 จาก StockAnalysis P/E GAAP TTM คำนวณจาก EPS GAAP รวม 4 ไตรมาสล่าสุดซึ่งติดลบจาก impairment ปี 2025 ทำให้ค่าตัวเลขดูต่ำกว่าความเป็นจริงของกำไรปกติ

ข้อมูลนิติบุคคลและการกำกับดูแล

หัวข้อรายละเอียด
ชื่อนิติบุคคลHasbro, Inc. ตั้งอยู่ในสหรัฐฯ ซื้อขายใน NASDAQ ภายใต้ชื่อย่อ HAS และเป็นหนึ่งในหุ้นดัชนี S&P 500
ปีงบการเงินสิ้นสุดวันอาทิตย์สุดท้ายของเดือนธันวาคม ปี 2025 สิ้นสุดวันที่ 28 ธ.ค. 2025 งวดกลางปี 2026 สิ้นสุดวันที่ 28 มิ.ย. 2026
จำนวนหุ้น141.04M หุ้น ตามข้อมูล StockAnalysis ขณะที่ 10-K ระบุ 140,685,758 หุ้น ณ 13 ก.พ. 2026
พนักงานราว 4,520 คนทั่วโลก ณ สิ้นปี 2025
โครงการลดต้นทุนOperational Excellence ประหยัดต้นทุนรวมราว $800M ผ่านปี 2025 จากเป้าหมายเดิม $1.0B
การซื้อคืนหุ้นไม่มีการซื้อคืนในปี 2025 บอร์ดอนุมัติวงเงินสูงสุด $1.0B ในกุมภาพันธ์ 2026 และ 6M 2026 ซื้อคืนแล้ว $41.5M
ตัวเลขใน Factsheet มาจากสามแหล่ง งบการเงินและประมาณการจาก SEC และข่าวประกาศ ส่วนราคา มูลค่าตลาด และอัตราส่วนมาจาก StockAnalysis ซึ่งคำนวณด้วยนิยามของตัวเอง จึงอาจต่างจากตัวเลขที่บริษัทรายงานได้

3. ลักษณะการประกอบธุรกิจ (Business Overview)

สามสายธุรกิจ แบรนด์หลัก และรูปแบบรายได้ · ที่มา: 10-K FY2025 และ Q2 2026 Release

Hasbro นิยามตัวเองว่าเป็นบริษัทเกม IP และของเล่น แบ่งการดำเนินงานเป็นสามสายหลัก ได้แก่ เกม (Games) IP (ใบอนุญาตและความบันเทิง) และของเล่น (Toys) ส่วนงานที่รายงานอย่างเป็นทางการจริงมีสามส่วนคือ Wizards of the Coast และ Digital Gaming, Consumer Products และ Entertainment แม้ทั้งสามจะมีจุดเชื่อมโยงกันผ่านการใช้ IP เดียวกันข้ามสื่อ (10-K FY25)

ส่วนงานทั้งสาม

ส่วนงานสิ่งที่ขายรายได้ 6M 2026
Wizards of the Coast และ Digital Gamingการ์ดสะสม MAGIC: THE GATHERING ซึ่งเป็นธุรกิจหลักที่ทำรายได้สูงสุด เกมตั้งโต๊ะ Dungeons & Dragons และเกมดิจิทัลในกลุ่มเดียวกัน$1,245.8M (58%)
Consumer Productsของเล่นและเกมครอบครัว เช่น NERF, TRANSFORMERS, PLAY-DOH, MONOPOLY, HASBRO GAMES และ PEPPA PIG รวมถึงของเล่นที่ผลิตภายใต้ใบอนุญาต เช่น MARVEL และ STAR WARS$860.9M (40%)
Entertainmentงานด้าน IP และความบันเทิงที่ 10-K จัดไว้ในส่วนนี้ บริษัทระบุว่ารายได้ลดลงจากลักษณะและจังหวะเวลาของดีล$33.1M (2%)

ตามสรุปของ 10-K Consumer Products คือส่วนงานที่ใหญ่ที่สุดในปี 2025 ด้วยสัดส่วนราว 52% ของรายได้รวม แต่ในปี 2026 Wizards แซงขึ้นมาเป็นส่วนใหญ่แล้วเพราะรายได้โตเร็วกว่ามาก

แบรนด์หลักและสายผลิตภัณฑ์

ประเภทแบรนด์ที่ระบุใน 10-K
แบรนด์ที่บริษัทเป็นเจ้าของMAGIC: THE GATHERING, MONOPOLY, HASBRO GAMES, PLAY-DOH, TRANSFORMERS, DUNGEONS & DRAGONS, NERF, PEPPA PIG
แบรนด์ที่ได้รับอนุญาตMARVEL, LUCASFILM STAR WARS, BEYBLADE, Final Fantasy, Avatar: The Last Airbender, Fallout

รูปแบบรายได้และช่องทางขาย

บริษัทขายสินค้าให้ห้างค้าปลีกและช่องทางออนไลน์เป็นหลัก ลูกค้า 5 รายแรกคิดเป็นราว 35% ของรายได้ 2025 โดยมี Amazon 11% และ Walmart 9% การขายเกมดิจิทัลและการ์ดสะสมเป็นรูปแบบที่ไม่พึ่งห้างโดยตรงมากนัก ส่วนนี้จึงมีอัตรากำไรที่ต่างจากของเล่นอย่างชัดเจน (10-K FY25)

ฤดูกาลและวงจรอุปสงค์

รายได้ครึ่งปีหลังมีสัดส่วนสูง ตาม 10-K ปี 2025 ครึ่งปีหลังคิดเป็นราว 60% ของรายได้ทั้งปี (ปี 2024 อยู่ที่ 58%) ช่วงนี้จึงต้องการเงินทุนหมุนเวียนและสต็อกมากที่สุด

การแข่งขันและจุดยืน

ในกลุ่มของเล่นและเกม คู่แข่งหลักที่ตลาดใช้เป็นมาตรฐานคือ Mattel ซึ่งมีขนาดตลาดเล็กกว่ามาก (ดูหัวข้อ 9) ส่วนในกลุ่มเกมดิจิทัล Hasbro แข่งกับผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ที่มีทรัพยากรมากกว่า ข้อได้เปรียบที่เห็นได้จากตัวเลขคือ IP ที่ใช้ข้ามสื่อได้ เช่น MAGIC ซึ่ง 10-K ระบุว่าทำสถิติสูงสุดในปี 2025 การเปรียบเทียบกับคู่แข่งรายอื่นในรอบนี้ยังไม่ได้ตรวจสอบเชิงลึก

ความเสี่ยงเชิงโครงสร้างของธุรกิจ

4. ผลการดำเนินงานทางการเงิน (Financial Performance)

FY2023 – FY2025 · 6M 2025 และ 6M 2026 · หน่วย $ ล้าน ยกเว้นที่ระบุ · ตัวเลข GAAP จากงบการเงิน ตัวเลข adjusted จากข่าวประกาศผลประกอบการ
รายการFY2023FY2024FY2025
รายได้รวม5,003.34,135.54,701.3 (+13.7%)
อัตรากำไรขั้นต้น (คำนวณเอง)65.9%71.5%72.4%
กำไร (ขาดทุน) จากการดำเนินงาน GAAP(1,538.8)690.011.1
กำไรจากการดำเนินงาน Adj.n/an/a1,140.0 (margin 24.2%)
Adj. EBITDAn/an/a1,361.5
ดอกเบี้ยจ่าย186.3171.2163.4
กำไร (ขาดทุน) สุทธิ ส่วนของผู้ถือหุ้น(1,489.3)385.6(322.4)
EPS เจือจาง GAAP ($)(10.73)2.75(2.30)
Adj. EPS ($)n/an/a5.54
ตัวเลข FY2023 และ FY2024 ของ Adj. EBITDA และ Adj. operating profit ยังไม่ได้ดึงมาตรวจสอบจากข่าวประกาศต้นฉบับในรอบนี้ จึงแสดงเป็น n/a แทนการเดา ดู 10-K FY25 สำหรับตัวเลขประวัติ
รายได้ Adj. EBITDA และกำไรสุทธิ GAAP ($ ล้าน) · EBITDA เฉพาะปี 2025 ที่ยืนยันแล้ว

งวด 6 เดือน: 2025 เทียบ 2026

รายการ6M 20256M 2026เปลี่ยนแปลง
รายได้รวม1,867.92,139.8+15%
กำไรจากการดำเนินงาน GAAP(627.5)522.8กลับมาเป็นกำไร
กำไรจากการดำเนินงาน Adj.469.6569.2+21%
Adj. EBITDA576.4669.8+16%
กำไรสุทธิ GAAP ส่วนของผู้ถือหุ้น(757.2)359.3กลับมาเป็นกำไร
Adj. EPS ($)2.352.76+17%
เปรียบเทียบ 6M 2025 กับ 6M 2026 ($ ล้าน)

การวิเคราะห์คุณภาพกำไร

กำไรจากการดำเนินงาน GAAP ของ 6M 2026 อยู่ที่ $522.8M ต่ำกว่า adjusted ที่ $569.2M ราว $46M ส่วนต่างสุทธิราว $46M มาจากรายการที่บริษัทปรับออก ซึ่งรวมถึง impairment ในพอร์ต Digital Games ราว $56M ในไตรมาส 2 (Q2 Release) ดังนั้นกำไรที่รายงานอย่างเป็นทางการจึงถือว่ามีความผันผวนมากกว่าที่ตัวเลข adjusted บอก

กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน 6M 2026 อยู่ที่ $604.4M หลังหักค่า capex และ software development ราว $95.2M จะเหลือ FCF ราว $509M ซึ่งคำนวณเอง ตัวเลขนี้ครอบคลุมเงินปันผลครึ่งปี $197.6M ได้ชัดเจน

อัตรากำไรจากการดำเนินงานของแต่ละส่วนงาน

Wizards และ Digital Gaming มี adjusted operating margin ราว 45.6% ใน 6M 2026 ส่วน Consumer Products ติดลบราว 5.6% และ Entertainment อยู่ที่ราว 87% จากฐานรายได้ที่เล็กมาก ค่า margin ระดับนี้ไม่มีความหมายเชิงสถิติ ควรดูแค่ทิศทาง ข้อมูลนี้แสดงให้เห็นว่ากำไรปีนี้มาจาก Wizards เป็นหลักอย่างมาก

ตัวเลข adjusted ของส่วนงานมาจาก Q2 2026 Release ของบริษัท อัตรากำไรคำนวณจากรายได้ส่วนงานตามตารางของบริษัท

5. งบแสดงสถานะการเงิน (Balance Sheet)

ณ 29 ธ.ค. 2024 และ 28 ธ.ค. 2025 · หน่วย $ ล้าน · งวด 28 มิ.ย. 2026 ยังไม่ได้ดึงงบดุลฉบับเต็มในรอบนี้
โครงสร้างงบดุล: ส่วนของผู้ถือหุ้น หนี้สินรวม และสินทรัพย์รวม ($ ล้าน)
รายการ29 ธ.ค. 202428 ธ.ค. 2025
สินทรัพย์รวม6,340.35,552.0
หนี้สินรวม5,155.34,986.5
ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม1,185.0565.5
เงินสดและรายการเทียบเท่า695.0776.6
เงินลงทุนระยะสั้นn/a105.4
หนี้สินระยะยาว (ไม่รวมส่วนที่ถึงกำหนด)3,380.82,767.9
หนี้ส่วนที่ถึงกำหนดภายใน 12 เดือนn/a497.0

กระแสเงินสด

รายการFY2024FY20256M 2026
เงินสดจากการดำเนินงาน847.4893.2604.4
Capex (PP&E และ software)(197.5)(198.3)(95.2)
FCF (คำนวณเอง)649.9694.9509.2
เงินปันผลจ่ายจริง(389.9)(392.5)(197.6)
ซื้อคืนหุ้นn/a0(41.5)
FCF คำนวณจาก CFO ลบ PP&E และ software development ตามงบกระแสเงินสด บริษัทไม่ได้รายงาน FCF ในรูปแบบนี้เป็นตัวเลขหลัก ค่าซื้อคืนหุ้นปี 2024 ไม่อยู่ในส่วนที่ดึงมาจึงแสดงเป็น n/a

ส่วนของผู้ถือหุ้นลดลงเกือบครึ่ง จาก $1,185.0M เหลือ $565.5M ส่วนใหญ่มาจากขาดทุนสุทธิปี 2025 ที่รวม impairment $1,021.9M ขณะที่เงินสดจากการดำเนินงานยังเป็นบวกและสูงกว่าปีก่อน การลดลงนี้จึงเป็นผลทางบัญชีมากกว่าการขาดเงินสด

6. หนี้สินและเลเวอเรจ (Leverage)

อัตราส่วนคำนวณจากงบการเงินและ Adj. EBITDA · ณ 29 ธ.ค. 2024 และ 28 ธ.ค. 2025 · ประมาณการ net debt ณ 28 มิ.ย. 2026
อัตราส่วนหนี้ต่อส่วนของผู้ถือหุ้น (เท่า)
อัตราส่วนค่าวิธีคำนวณ
หนี้รวม ณ 28 มิ.ย. 2026$3,538.2Mหนี้ส่วนที่ถึงกำหนด 497.0 และหนี้ระยะยาว 3,041.2
Net debt ณ 28 มิ.ย. 2026$2,160.0Mหนี้รวม ลบเงินสด 880.5 ลบเงินลงทุนระยะสั้น 497.7 (คำนวณเอง)
EBITDA TTM (Adj.)$1,454.9MAdj. EBITDA FY25 1,361.5 ลบ 6M25 576.4 บวก 6M26 669.8
Net debt / Adj. EBITDA TTM~1.5xใกล้เคียงกับ 1.46x เมื่อใช้ guidance กลาง $1.475B
Interest coverage (Adj. EBITDA / ดอกเบี้ย FY25)~8.3x1,361.5 ÷ 163.4 (ใช้ดอกเบี้ย GAAP)
D/E ตามงบ (FY25)5.77xหนี้รวม 3,264.9 ÷ ส่วนของผู้ถือหุ้น 565.5

ทำไมตัวเลข D/E ดูสูงกว่าที่ควร

อัตราส่วน D/E ตามงบบอกว่ามีหนี้สูงกว่าทุนหลายเท่า แต่ตัวเลขนี้ถูกดันขึ้นจากส่วนของผู้ถือหุ้นที่เล็กลงหลัง impairment มากกว่าจากการกู้เพิ่ม เทียบเป็น net debt ต่อ EBITDA จะเห็นว่าความสามารถในการชำระหนี้ยังอยู่ในระดับที่ยอมรับได้ อย่างไรก็ตาม StockAnalysis รายงาน D/E ที่ 5.31x และ net debt ที่ $2.50B ซึ่งต่างจากการคำนวณนี้ ความต่างน่าจะมาจากรายการที่ตัวเลขนี้ไม่ได้รวม เช่น ภาระการเช่า

ตารางการครบกำหนด

หนี้ที่ครบกำหนดภายใน 12 เดือนที่ระบุในงบ ณ สิ้นปี 2025 มี $497.0M ส่วนที่เหลือเป็นหนี้ระยะยาว ปีที่หนี้ก้อนใหญ่ครบกำหนดยังไม่ได้ตรวจสอบจากงบประกอบในรอบนี้

ตัวเลข net debt และ EBITDA ที่ใช้คำนวณเป็นการประมาณของผู้จัดทำจากข้อมูลที่ระบุ นิยามของบริษัทอาจต่างออกไป

7. สัดส่วนธุรกิจ (Segments)

รายได้และกำไรตามส่วนงาน FY2025 และ 6M 2026 · หน่วย $ ล้าน
สัดส่วนรายได้ตามส่วนงาน 6M 2026 (รวม $2,139.8 ล้าน)
ส่วนงานรายได้ FY2025สัดส่วน FY2025กำไร (ขาดทุน) GAAP FY2025
Wizards of the Coast และ Digital Gaming2,186.9 (+44.7%)46.5%1,006.8 (margin 46.0%)
Consumer Products2,437.6 (−4.2%)51.9%(942.6) มี impairment $1,021.9
Entertainment76.8 (−4.4%)1.6%0.4
Corporate และอื่น ๆn/an/a(53.5)
ส่วนงานรายได้ 6M 2026Adj. กำไรจากการดำเนินงาน 6M 2026Adj. 6M 2025
Wizards of the Coast และ Digital Gaming1,245.8 (+27%)567.7 (margin 45.6%)471.8
Consumer Products860.9 (+2%)(48.0)(29.8)
Entertainment33.1 (−22%)28.927.5
Corporate และอื่น ๆn/a20.60.1

อ่านตารางนี้อย่างไร

รายได้ของ Wizards โตเร็วกว่ากลุ่มอื่นมาก ทำให้สัดส่วนของกลุ่มนี้ขยับจากราว 47% ในปี 2025 เป็น 58% ใน 6M 2026 ผลคือความเสี่ยงของบริษัทเปลี่ยนไปจากการพึ่งของเล่นไปเป็นการพึ่งการ์ด MTG และรอบการปล่อยเกมดิจิทัลเป็นหลัก

Entertainment มีรายได้น้อยมากเมื่อเทียบกับสองส่วนที่เหลือ กำไรของส่วนนี้จึงแทบไม่มีผลต่อภาพรวม แต่รายได้ที่ลดลงราว 22% ใน 6M สอดคล้องกับที่บริษัทระบุว่าเป็นเรื่องลักษณะและจังหวะเวลาของดีล

8. ประวัติการปันผล (Dividend History)

DPS ที่ประกาศและอัตราปัจจุบัน · การซื้อคืนหุ้นและการจ่ายเงินสด · ที่มา: 10-K FY25 และ StockAnalysis
เงินปันผลต่อหุ้น (DPS, $) ปี 2023–2025 ที่ประกาศ และอัตราปัจจุบัน 2026
รายการค่าหมายเหตุ
DPS ประกาศ FY2025$2.80จ่ายเป็นรายไตรมาส ไตรมาสละ $0.70
DPS ประกาศ FY2024$2.10ต่ำกว่าปีอื่นในช่วงที่ดึงมา สาเหตุยังไม่ได้ยืนยันจากเอกสารในรอบนี้
Dividend yield2.84%ที่ราคาปิด $98.49 (StockAnalysis)
Payout ratio ต่อ Adj. EPS FY2025~50%$2.80 ÷ $5.54 (คำนวณเอง)
เงินปันผลจ่ายจริง FY2025$392.5Mครอบคลุมด้วย FCF ปี 2025 ประมาณ 1.8 เท่า (คำนวณเอง)

การคืนเงินให้ผู้ถือหุ้น

ปี 2025 บริษัทไม่ได้ซื้อคืนหุ้น และไถ่ถอนหุ้นกู้ที่ครบกำหนดในปี 2026 และ 2027 บางส่วนก่อนกำหนด มูลค่ารวม $119.9M ในกุมภาพันธ์ 2026 บอร์ดอนุมัติวงเงินซื้อคืนหุ้นสูงสุด $1.0B และในครึ่งแรกของปี 2026 ซื้อคืนแล้ว $41.5M (10-K FY25)

เงินปันผลและการซื้อคืนรวมกันในไตรมาส 2 2026 อยู่ที่ $133M ตามข่าวประกาศ โดยใช้ $55M ไปกับการลดหนี้ (Q2 Release)

9. เปรียบเทียบเพื่อนร่วมกลุ่ม (Peer Comparison)

ของเล่น เกม และ IP ในสหรัฐฯ · ราคาปิด 19 ต.ค. 2026 จาก StockAnalysis
มูลค่าตลาด ($B) และ P/E ตามเทรลลิ่ง (ว่างเมื่อขาดทุนหรือไม่มีข้อมูล)
หุ้นราคาMarket CapP/E เทรลลิ่งP/E ล่วงหน้าEV/EBITDAP/BVปันผล
HAS$98.49$13.89B17.58x16.20x12.61x19.73x2.84%
MAT (Mattel)$16.88$4.82B12.06x12.86x10.78x2.41xไม่จ่าย
TTWO (Take-Two)$204.92$38.32Bขาดทุน24.89x51.45x10.62xไม่จ่าย
FNKO (Funko)$6.57$0.37Bขาดทุน25.27x9.93x1.96xไม่จ่าย

อ่านเทียบกับเพื่อน

Hasbro มีมูลค่าตลาดใหญ่กว่า Mattel ราว 2.9 เท่า P/E เทรลลิ่งของ Hasbro อยู่ที่ 17.6x สูงกว่า Mattel ที่ 12.1x แต่ EV/EBITDA ใกล้กันมาก (12.6x เทียบ 10.8x) ส่วนต่างของ P/E จึงสะท้อนว่าตลาดให้ค่ากับกำไรของ Hasbro มากกว่า ผู้จัดทำอนุมานว่าเป็นเพราะคาดการเติบโตของกำไรไว้สูงกว่า ซึ่งยังไม่ได้ยืนยันจากแหล่งข้อมูลโดยตรง

TTWO มีมูลค่าตลาดราว 2.8 เท่าของ HAS และ P/E ล่วงหน้า 24.9x เป็นตัวอย่างว่าตลาดจ่ายแพงเพียงใดให้ธุรกิจเกมดิจิทัล จึงไม่เหมาะเป็นมาตรฐานของ Hasbro โดยตรง เพื่อนที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับส่วนของเล่นคือ Mattel ส่วนสำหรับเกมคือ TTWO แต่ทั้งสองไม่ได้เป็นธุรกิจเดียวกัน

FNKO เป็นบริษัทขนาดเล็กมาก ใช้เป็นตัวอ้างอิงเฉพาะด้านของเล่นสะสม ไม่ได้ใช้เป็นมาตรฐานด้านมูลค่า

10. มุมมองอนาคตธุรกิจ (Outlook)

ประมาณการของบริษัท ณ 21 ก.ค. 2026 · ฉันทามตินักวิเคราะห์ ณ 15 ต.ค. 2026 · เหตุการณ์ที่ต้องติดตาม

ประมาณการ FY2026 ของบริษัท (ปรับขึ้นจากเดิม)

รายการประมาณการเดิมประมาณการล่าสุด
การเติบโตของรายได้รวม (สกุลเงินคงที่)3–5%5–7%
Adjusted operating margin24–25%25–26%
Adjusted EBITDA$1.40–1.45B$1.45–1.50B
Adj. EPSบริษัทไม่ได้ระบุช่วงในเอกสารที่เข้าถึงได้ ใช้ฉันทามติ $6.15 เป็นจุดอ้างอิง
ประมาณการเดิมดึงจากข่าวประกาศ Q4 2025 ที่รายงานไว้ใน 8-K เดือนกุมภาพันธ์ 2026 ประมาณการใหม่ดึงจากข่าวประกาศ Q2 2026

ฉันทามตินักวิเคราะห์

ตาม StockAnalysis มีนักวิเคราะห์ 14 ราย โดย 10 รายให้ Strong Buy 2 รายให้ Buy และ 2 รายให้ Hold ไม่มีรายให้ Sell ราคาเป้าหมายเฉลี่ยอยู่ที่ $111.38 ค่ามัธยฐานที่ $114 สูงสุด $120 และต่ำสุด $90 ฉันทามติ FY2026 คือรายได้ $5.06B และ EPS non-GAAP $6.15 สำหรับ FY2027 คือรายได้ $5.41B และ EPS $6.48 (StockAnalysis Forecast)

ปัจจัยขับเคลื่อนและหมุดหมายที่ต้องติดตาม

11. ปัจจัยเสี่ยง (Risk Factors)

หมวดความเสี่ยง 6 ด้าน พร้อมสัญญาณที่สังเกตได้ · ที่มา: 10-K FY25 Item 1A และข่าวประกาศ Q2 2026
หมวดความเสี่ยงสัญญาณที่สังเกตได้
ความเข้มข้นของธุรกิจWizards คิดเป็น 58% ของรายได้ 6M 2026 และ 45.6% ของกำไรส่วนงานปรับปรุงแล้ว ถ้า MAGIC ชะลอ ผลกระทบต่อกำไรรวมจะใหญ่มากรายได้ MAGIC หรือ Wizards โตต่ำกว่า 10% ในไตรมาสใด ๆ ต่อจากนี้
Consumer Productsส่วนงานของเล่นขาดทุนจากการดำเนินงาน adjusted ใน 6M 2026 และมี impairment ใหญ่ใน 2025Adjusted operating margin ของ Consumer Products ยังติดลบในไตรมาส 3 2026
ความเข้มข้นของลูกค้าลูกค้า 5 รายแรกคิดเป็นราว 35% ของรายได้ และ Amazon กับ Walmart รวมกันราว 20%ลูกค้าหลักประกาศลดการสั่งซื้อหรือเปลี่ยนรูปแบบการจัดวางสินค้า
ความปลอดภัยของระบบเหตุการณ์ unauthorized network access ทำให้เสียค่าใช้จ่ายแล้ว $10.8M และรายได้หายราว $25M ในไตรมาส 2 โดยบริษัทคาดว่าจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่มตัวเลขค่าใช้จ่ายรวมจากเหตุการณ์นี้เพิ่มขึ้นในงวดถัดไปและมีการแจ้งผลกระทบต่อรายได้ใหม่
หนี้สินและสภาพคล่องหนี้รวม $3.54B และส่วนของผู้ถือหุ้นต่ำ D/E ตามงบอยู่ที่ราว 5.8xNet debt / Adj. EBITDA เกิน 2.5x หรือหุ้นกู้ที่ออกใหม่มี spread สูงกว่าเดิมมาก
Impairment และการปรับมูลค่าสินทรัพย์ปี 2023 และ 2025 มี operating loss จาก impairment ขนาดใหญ่ และไตรมาส 2 2026 มี impairment ใน Digital Games อีก $56Mมี impairment ใหม่ในไตรมาสถัดไป โดยเฉพาะ Digital Games หรือ goodwill ของ Consumer Products

ความเสี่ยงอื่นที่ 10-K ระบุ

12. SWOT

สรุปจากงบการเงิน 6M 2026 และประมาณการ FY2026 · ที่มาตามหัวข้อ 4–10

จุดแข็ง (Strengths)

  • Wizards มี adjusted operating margin ราว 45.6% และเป็นตัวขับกำไรหลัก
  • Adj. EBITDA 6M 2026 โต 16% และ adj. EPS โต 17%
  • พอร์ตแบรนด์ระดับโลกที่ใช้ข้ามสื่อได้ เช่น MAGIC, D&D, MONOPOLY, TRANSFORMERS
  • Net debt / Adj. EBITDA อยู่ราว 1.5x ซึ่งพอรับได้สำหรับธุรกิจที่มีกระแสเงินสดสม่ำเสมอ

จุดอ่อน (Weaknesses)

  • Consumer Products ขาดทุนจากการดำเนินงาน adjusted ใน 6M 2026
  • ส่วนของผู้ถือหุ้นต่ำหลัง impairment ทำให้ D/E ตามงบสูงมาก
  • ความเข้มข้นของลูกค้าสูง โดย 5 รายแรกราว 35% ของรายได้
  • กำไร GAAP ผันผวนมากจากรายการ impairment

โอกาส (Opportunities)

  • Guidance FY2026 ถูกปรับขึ้นในทุกตัวชี้วัดหลัก
  • วงเงินซื้อคืนหุ้น $1.0B ที่ยังใช้ไปไม่ถึงหนึ่งในยี่สิบ
  • การเติบโตของ MAGIC และ Digital Gaming ที่ยังไม่เห็นเพดานชัดเจน
  • ถ้า Consumer Products ลดขาดทุนได้ กำไรรวมจะขยับขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งการเพิ่มรายได้

อุปสรรค (Threats)

  • ภาษีนำเข้าและค่าขนส่งที่กระทบต้นทุนของเล่นนอกประเทศ
  • เหตุการณ์ด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ที่ยังมีค่าใช้จ่ายค้างอยู่
  • ผู้เล่นเกมดิจิทัลที่มีทรัพยากรมากกว่าและการแข่งขันเพื่อเวลาของผู้เล่น
  • ความเสี่ยงที่ใบอนุญาต IP สำคัญจะไม่ต่อสัญญาในราคาเดิม

13. มุมมองนักลงทุน (Investor View)

ประเมินจากข้อมูล ณ 19 ต.ค. 2026 · ไม่ใช่คำแนะนำในการลงทุน

สรุปความเห็นเชิงข้อมูล

ประเด็นหลักของหุ้นนี้คือ Wizards ต้องรักษาการเติบโตต่อไป ขณะที่ Consumer Products ยังไม่ทำกำไรจากการดำเนินงาน adjusted ครึ่งปีแรกของ 2026 ดีขึ้นชัดเจนจากปีก่อน โดย adj. EPS โต 17% ราคาปิด $98.49 ต่ำกว่าค่าเป้าหมายเฉลี่ยของนักวิเคราะห์ที่ $111.38 อยู่ราว 13% และ forward P/E อยู่ที่ 16.2x ตามฉันทามติ ส่วนที่ต้องตัดสินใจเองคือการประเมินว่าการเติบโตของ Wizards จะคงอยู่นานพอที่จะชดเชยแรงกดดันจากของเล่นและหนี้หรือไม่

การประเมินสถานการณ์ (สมมติฐานของผู้จัดทำ)

กรณีEPS FY2027P/E สมมติราคาประเมิน (ผลต่างจาก $98.49)
Bull$7.0017–18x$119–126 (+21% ถึง +28%)
Base$6.5016–17x$104–110 (+6% ถึง +12%)
Bear$5.8013–14.5x$75–84 (−23% ถึง −15%)
EPS และ P/E เป็นสมมติฐานของผู้จัดทำ อ้างอิงจากฉันทามติ $6.48 สำหรับ FY2027 และช่วง P/E ของกลุ่มที่ใกล้เคียง ไม่ใช่ประมาณการของบริษัทหรือของนักวิเคราะห์รายใด

รายการติดตาม (Monitoring Checklist)

แหล่งข้อมูลที่ใช้ในหัวข้อนี้

แหล่งข้อมูลหลัก:
• Form 10-K FY2025 (SEC) งบการเงิน 2023–2025 และหมวดความเสี่ยง
• 8-K Ex. 99.1 Q4 2025 (SEC) Adj. EBITDA และ Adj. operating profit ปี 2025
• Hasbro Reports Second Quarter 2026 Financial Results ตัวเลข 6M 2026 และประมาณการที่ปรับ
แหล่งข้อมูลตลาดและฉันทามติ (แหล่งที่สาม):
• StockAnalysis HAS Statistics (ปิด 19 ต.ค. 2026)
• StockAnalysis HAS Forecast (อัปเดต 15 ต.ค. 2026)
• MAT, TTWO และ FNKO Statistics (ปิด 19 ต.ค. 2026)

รายงานนี้จัดทำเพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่ใช่คำแนะนำในการซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์ ผู้อ่านควรตรวจสอบตัวเลขกับเอกสารต้นฉบับและปรึกษาผู้เชี่ยวชาญก่อนตัดสินใจลงทุน