กำไรจากการดำเนินงานเพิ่ม 33% เพราะอัตรากำไรขั้นต้นสูงขึ้นมาก (70.5%) ค่าใช้จ่ายดำเนินงานเพิ่มเพียง 1.5% แต่รายการนอกการดำเนินงานเปลี่ยนจากกำไรสุทธิ RMB1.6B เป็นขาดทุนสุทธิ RMB2.5B จากมูลค่ายุติธรรมของเงินลงทุนตราสารทุนที่ลดลงและการตั้งค่าเผื่อการด้อยค่า และอัตราภาษีมีผลเพิ่มเป็น 25.5% จาก 14.7% รายงานนี้ใช้ GAAP เป็นตัวหลัก
รายได้เกมและบริการ value-added 1H26 RMB50.7B (+8.3%) ปันผล Q2 2026 US$0.48 ต่อ ADS ซื้อหุ้นคืน 1H26 US$324.1 ล้าน จากโครงการ US$5.0B ถึง 9 ม.ค. 2029 และหุ้นอยู่ในสถานะ dual primary listing ในฮ่องกงตั้งแต่ 30 มิ.ย. 2026
ราคาเป้าหมายเฉลี่ย US$162.6 (สูงกว่าราคาปิด 30.9%) จากนักวิเคราะห์ 33 ราย แบ่งเป็น Strong Buy 25 / Buy 7 / Hold 1 / Sell 0 ช่วงเป้าหมาย US$132.47–200.31 เป็นความเห็นของบุคคลที่สาม ไม่ใช่ข้อเท็จจริงของผู้จัดทำ
สมมติฐานใช้ EPS TTM US$7.49 (ดูหัวข้อ 2) ไม่ใช่ราคาเป้าหมาย และไม่ใช่คำแนะนำซื้อหรือขาย รายละเอียดอยู่ในหัวข้อ 13
~US$150–165
~US$120–127
~US$89
| รายการ | รายละเอียด |
|---|---|
| ชื่อหลักทรัพย์ | NetEase, Inc. (ADS: NTES, Nasdaq Global Select ตั้งแต่ 30 มิ.ย. 2000) |
| หลักทรัพย์ฮ่องกง | รหัส 9999 (HKEX ตั้งแต่ 11 มิ.ย. 2020) · dual primary listing ตั้งแต่ 30 มิ.ย. 2026 |
| อัตราส่วน ADS | 1 ADS = 5 หุ้นสามัญ · หุ้นสามัญที่ออกแล้ว (ไม่รวมหุ้นทุนซื้อคืน) 3,201.7 ล้านหุ้น ณ 30 ก.ย. 2026 |
| ประเทศจดทะเบียน / สำนักงานใหญ่ | Cayman Islands (บริษัทโฮลดิ้ง) · สำนักงานบริหารที่ฮ่องกง |
| ประธานบริหาร | William Lei Ding (Chief Executive Officer และกรรมการ) |
| ปีบัญชี / มาตรฐานบัญชี | สิ้นสุด 31 ธ.ค. · US GAAP · Foreign Private Issuer ยื่น 20-F และ 6-K |
| โครงสร้างการดำเนินงานในจีน | เกม เพลง การเรียนรู้ออนไลน์ และเนื้อหาอินเทอร์เน็ตดำเนินงานผ่านบริษัทย่อยและ VIE ที่ควบคุมด้วยสัญญา (20-F FY2025 Item 4.B) |
| โปรแกรมซื้อหุ้นคืน | วงเงิน US$5.0B ขยายถึง 9 ม.ค. 2029 · ใช้แล้วสะสม US$2.3B (24.9 ล้าน ADS) ณ 30 มิ.ย. 2026 |
| นโยบายปันผล | จ่ายรายไตรมาสตามดุลยพินิจของคณะกรรมการ ขึ้นกับผลการดำเนินงาน กระแสเงินสด และฐานะการเงิน |
| ข้อจำกัด PCAOB / HFCAA | ดูหัวข้อ 11 ปัจจัยเสี่ยง ข้อ 4 |
NetEase เปิดตัวเกม MMORPG Westward Journey Online ในปี 2001 แล้วขยายสู่เกมมือถือ เพลง การเรียนรู้ AI และอีคอมเมิร์ซ บริษัทเป็นโฮลดิ้งในเคย์แมน ธุรกิจเกม เพลง การเรียนรู้ออนไลน์ และเนื้อหาอินเทอร์เน็ตในจีนดำเนินงานผ่านบริษัทย่อยและ VIE ที่ควบคุมด้วยสัญญา เพราะกฎการลงทุนต่างชาติในบริการโทรคมนาคมและอินเทอร์เน็ตจำกัดการถือหุ้นโดยตรง (20-F FY2025 Item 4.B)
| ธุรกิจ (ส่วนงาน) | รายได้ FY25 (RMB B) | สัดส่วน | แบรนด์และผลิตภัณฑ์หลัก |
|---|---|---|---|
| เกมและบริการ value-added (Games & VAS) | 92.1 | 81.8% | มากกว่า 100 เกม เช่น Fantasy Westward Journey, Westward Journey Online, Where Winds Meet (อันดับ 1 iOS gross ในจีน ปี 2025), Identity V, Eggy Party, Naraka: Bladepoint, Once Human, Marvel Rivals (เกมลิขสิทธิ์) · เกมที่พัฒนาเองคิดเป็น RMB78.9B หรือ 85.7% ของรายได้เกม · Sea of Remnants เปิดในจีน ก.ค. 2026 · Ananta และ Blood Message อยู่ระหว่างพัฒนา |
| Youdao (NYSE: DAO, ถือหุ้นควบคุม) | 5.9 | 5.2% | บริการการเรียนรู้ AI และบริการโฆษณาออนไลน์ · โมเดลภาษา Confucius 4 (2Q26) |
| NetEase Cloud Music | 7.8 | 6.9% | สตรีมมิงเพลงออนไลน์ · รายได้สมาชิก (membership subscriptions) ที่เติบโต · บริการความบันเทิงทางสังคมที่ลดลง |
| ธุรกิจนวัตกรรมและอื่น ๆ | 6.8 | 6.0% | Yanxuan (อีคอมเมิร์ซ สินค้าบ้าน สัตว์เลี้ยง น้ำหอมปรับอากาศ) · โฆษณา · อีเมล · ระบบชำระเงิน · หลังหักรายการระหว่างส่วนงาน RMB0.96B |
| รวม | 112.6 | 100% | ยอดรวมตรงกับงบรายได้ FY2025 (RMB112,626 ล้าน) |
| เกม | แนวเกม | เปิดตัวครั้งแรก |
|---|---|---|
| Fantasy Westward Journey Online | 2D MMORPG ฉากจีนโบราณ | ม.ค. 2004 |
| Identity V | Battle Arena | เม.ย. 2018 |
| Naraka: Bladepoint | Action Battle Royale | ก.ค. 2021 |
| Eggy Party | Casual Party Mobile Game | พ.ค. 2022 |
| รายการ | FY2023 | FY2024 | FY2025 | 1H2025 | 1H2026 | TTM มิ.ย. 2026 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| รายได้สุทธิ | 103,468 | 105,295 | 112,626 | 56,720 | 60,698 | 116,603 |
| การเติบโตของรายได้ | n/a | +1.8% | +7.0% | n/a | +7.0% | n/a |
| กำไรขั้นต้น | 63,063 | 65,807 | 72,402 | 36,532 | 42,434 | 78,304 |
| อัตรากำไรขั้นต้น | 60.9% | 62.5% | 64.3% | 64.4% | 69.9% | 67.2% |
| กำไรจากการดำเนินงาน | 27,709 | 29,584 | 35,835 | 19,502 | 24,746 | 41,079 |
| อัตรากำไรจากการดำเนินงาน | 26.8% | 28.1% | 31.8% | 34.4% | 40.8% | 35.2% |
| ค่าเสื่อมราคาและตัดจำหน่าย (D&A) | 3,055 | 2,418 | 2,247 | 909 | 870 | 2,208 |
| EBITDA (คำนวณเอง) | 30,764 | 32,002 | 38,082 | 20,411 | 25,616 | 43,287 |
| อัตรา EBITDA | 29.7% | 30.4% | 33.8% | 36.0% | 42.2% | 37.1% |
| กำไรสุทธิส่วนของผู้ถือหุ้น (GAAP) | 29,417 | 29,698 | 33,760 | 18,902 | 17,655 | 32,512 |
| อัตรากำไรสุทธิ | 28.4% | 28.2% | 30.0% | 33.3% | 29.1% | 27.9% |
| EPS พื้นฐานต่อ ADS (RMB) | 45.73 | 46.40 | 52.97 | 29.71 | 27.58 | 50.84 |
| รายการ | 2Q25 | 1Q26 | 2Q26 | YoY |
|---|---|---|---|---|
| รายได้สุทธิ | 27,892 | 30,591 | 30,107 | +7.9% |
| กำไรขั้นต้น | 18,052 | 21,217 | 21,217 | +17.5% |
| อัตรากำไรขั้นต้น | 64.7% | 69.4% | 70.5% | +5.8 จุด |
| ค่าใช้จ่ายดำเนินงาน | 8,991 | 8,560 | 9,128 | +1.5% |
| กำไรจากการดำเนินงาน | 9,061 | 12,657 | 12,089 | +33.4% |
| รายการนอกการดำเนินงานสุทธิ (คำนวณ) | +1,588 | +713 | −2,464 | ลดลง 4,052 |
| ภาษีเงินได้ | 1,561 | 2,524 | 2,459 | +57.5% |
| อัตราภาษีมีผล | 14.7% | 18.9% | 25.5% | +10.8 จุด |
| กำไรสุทธิส่วนของผู้ถือหุ้น (GAAP) | 8,601 | 10,674 | 6,981 | −18.8% |
| กำไรสุทธิ Non-GAAP (ไม่รวม SBC) | 9,532 | 11,275 | 7,747 | −18.7% |
| EPS พื้นฐานต่อ ADS (US$) | 1.99 | 2.46 | 1.61 | −19.1% |
กำไรจากการดำเนินงานเพิ่ม RMB3.0B YoY แต่กำไรสุทธิ GAAP ลด RMB1.6B YoY เพราะรายการนอกการดำเนินงานผันผวนประมาณ RMB4.1B และภาษีเพิ่ม RMB0.9B ตัวเลขรายการนอกการดำเนินงานผู้จัดทำคำนวณจากงบกำไรขาดทุน ไม่ได้เป็นตัวเลขที่บริษัทรายงานโดยตรง
| รายการ | 31 ธ.ค. 2023 | 31 ธ.ค. 2024 | 31 ธ.ค. 2025 | 30 มิ.ย. 2026 |
|---|---|---|---|---|
| เงินสดและรายการเทียบเท่า | 21,429 | 51,383 | 47,168 | 22,815 |
| เงินฝากประจำ (ระยะสั้นและยาว) | 101,906 | 78,466 | 95,634 | 102,239 |
| เงินลงทุนระยะสั้น | 4,436 | 10,756 | 22,804 | 50,600 |
| เงินสดที่ถูกจำกัดการใช้ | 2,778 | 3,092 | 4,323 | 4,451 |
| เงินลงทุนระยะยาว | 21,783 | 20,206 | 18,463 | 21,336 |
| สินทรัพย์รวม | 185,925 | 195,992 | 221,415 | 232,208 |
| เงินกู้ยืม (ระยะสั้นและยาว) | 19,668 | 12,233 | 6,384 | 12,604 |
| หนี้สินรวม | 57,841 | 53,497 | 56,311 | 60,646 |
| ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม (รวม NCI) | 127,968 | 142,410 | 165,013 | 171,467 |
| ส่วนของผู้ถือหุ้น NetEase (ไม่รวม NCI) | n/a | n/a | 160,296 | 167,091 |
| รายการ | FY2023 | FY2024 | FY2025 | 1H2025 | 1H2026 |
|---|---|---|---|---|---|
| กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน (CFO) | 35,331 | 39,677 | 50,740 | 22,969 | 23,706 |
| รายจ่ายลงทุน (PP&E และซอฟต์แวร์) | (2,302) | (1,275) | (1,065) | (644) | (331) |
| กระแสเงินสดอิสระ (CFO − Capex) | 33,030 | 38,401 | 49,674 | 22,325 | 23,375 |
| เงินปันผลจ่ายจริง | (11,200) | ~(13,800) | (8,667) | (8,295) | |
| ซื้อหุ้นคืน (ADS) | n/a | n/a | n/a | n/a | US$324.1 ล้าน (14.0 ล้านหุ้นสามัญ ≈ 2.8 ล้าน ADS) |
กระแสเงินสดอิสระ TTM RMB50.7B เท่ากับราว 9.4% ของมูลค่าตลาด (แปลงที่อัตรา RMB6.7851 ต่อ US$) รายจ่ายลงทุนต่ำมาก (ไม่เกิน 2.2% ของรายได้ในปี 2023–2025) และเงินสดส่วนใหญ่อยู่ในรูปเงินฝากประจำและเงินลงทุนระยะสั้น
| รายการ | 31 ธ.ค. 2023 | 31 ธ.ค. 2024 | 31 ธ.ค. 2025 | 30 มิ.ย. 2026 |
|---|---|---|---|---|
| เงินกู้ยืมรวม (IB debt) | 19,668 | 12,233 | 6,384 | 12,604 |
| เงินสุทธิ (Net cash) | 110,881 | 131,464 | 163,545 | 167,500 |
| IB Debt ÷ ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม | 0.15x | 0.09x | 0.04x | 0.07x |
| Net IB Debt ÷ ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม | −0.87x | −0.92x | −0.99x | −0.98x |
| EBITDA TTM ÷ ดอกเบี้ยจ่าย | n/a | n/a | n/a | n/a |
NetEase แทบไม่มีความเสี่ยงด้านหนี้ เงินกู้ยืมคงเหลือ RMB12.6B ณ 30 มิ.ย. 2026 เทียบกับเงินสุทธิ RMB167.5B อย่างไรก็ตาม 20-F ระบุข้อจำกัดการโอนเงินจากบริษัทย่อยและ VIE ในจีนออกนอกประเทศ (ดูความเสี่ยงโครงสร้าง VIE ในหัวข้อ 11)
| ส่วนงาน | FY2023 | FY2024 | FY2025 | สัดส่วน FY25 | 1H2025 | 1H2026 | YoY 1H |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| เกมและบริการ value-added | 81.6 | 83.6 | 92.1 | 81.8% | 46.9 | 50.7 | +8.3% |
| Youdao | 5.4 | 5.6 | 5.9 | 5.2% | 2.7 | 2.8 | +3.6% |
| NetEase Cloud Music | 7.9 | 8.0 | 7.8 | 6.9% | 3.8 | 4.0 | +3.4% |
| ธุรกิจนวัตกรรมและอื่น ๆ | 8.6 | 8.1 | 6.8 | 6.0% | 3.3 | 3.2 | −4.0% |
| รวม | 103.5 | 105.3 | 112.6 | 100% | 56.7 | 60.7 | +7.0% |
รายได้เกมคิดเป็นราว 82% และเป็นตัวกำหนดผลประกอบการเกือบทั้งหมด ส่วนงาน Youdao, Cloud Music และนวัตกรรมโตช้าหรือหดตัว ไม่มีการเปิดเผยกำไรรายส่วนงานสุทธิในงานนี้ จึงไม่แสดงการแบ่งกำไรตามส่วนงาน
| ปี | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | รวมต่อ ADS | รวมต่อหุ้นสามัญ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2023 | 0.465 | 0.525 | 0.495 | 1.080 | 2.565 | 0.513 |
| 2024 | 0.495 | 0.435 | 0.435 | 1.220 | 2.585 | 0.517 |
| 2025 | 0.675 | 0.570 | 0.570 | 1.160 | 2.975 | 0.595 |
| 2026 | 0.720 | 0.480 | — | — | 1.200 (ครึ่งปีแรก) | 0.240 (ครึ่งปีแรก) |
| บริษัท | ราคา (US$) | มูลค่าตลาด (US$ B) | P/E TTM | P/E ล่วงหน้า | P/BV | EV/EBITDA | รายได้ TTM (US$ B) | กำไรสุทธิ TTM (US$ B) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NetEase (NTES) | 124.24 | 79.6 | 16.6x | 12.5x | 3.2x | 8.6x | 17.2 | 4.8 |
| Tencent (TCEHY) | 54.60 | 487.1 | 14.1x | 12.7x | 2.7x | 10.9x | 116.1 | 34.7 |
| Sea Ltd (SE) | 95.25 | 58.3 | 36.8x | 22.4x | 4.7x | 19.9x | 27.7 | 1.6 |
| Take-Two (TTWO) | 213.44 | 39.9 | n/a (ขาดทุน) | 26.0x | 11.1x | 53.5x | 6.7 | −0.3 |
| Roblox (RBLX) | 48.09 | 34.4 | n/a (ขาดทุน) | n/a | 226.0x | n/a | 5.7 | −1.0 |
NetEase มี P/E ใกล้ Tencent (14.1x) และต่ำกว่า Sea Ltd (36.8x) ซึ่ง P/E TTM สูงเพราะกำไรสุทธิ TTM ต่ำเทียบกับมูลค่าตลาด TTWO และ RBLX ขาดทุนสุทธิ TTM จึงใช้ P/E ไม่ได้ เพื่อนแต่ละรายมีโมเดลธุรกิจต่างกัน ตัวเลขนี้จึงใช้เทียบได้เพียงระดับหนึ่ง
| วันที่ | เหตุการณ์ | ผลที่ตามมา |
|---|---|---|
| 30 มิ.ย. 2026 | หุ้นมีสถานะ dual primary listing ในฮ่องกง | 20-F ระบุว่าคาดว่าจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนด Listing Rules ของ HKEX เพิ่มขึ้น |
| ก.ค. 2026 | เปิด Sea of Remnants ในจีน | เกมใหม่ที่ต้องติดตามรายได้ไตรมาส 3–4 |
| 20 ส.ค. 2026 | ประกาศผลประกอบการ 2Q26 และ 1H26 | กำไรสุทธิ GAAP ลดลงจากรายการนอกการดำเนินงาน |
| 3 ก.ย. 2026 | วันบันทึกสิทธิปันผล Q2 2026 (US$0.48 ต่อ ADS) | จ่ายจริงประมาณ 15–18 ก.ย. 2026 |
| 24 ก.ย. 2026 | เผยแพร่รายงานระหว่างกาล 2026 ตามข้อกำหนด HKEX | ยังไม่ได้ตรวจรายละเอียดในงานนี้ (ไม่ได้ดึงตัวเลขมาใช้) |
| ไม่ระบุ | Ananta และ Blood Message อยู่ระหว่างพัฒนา “ตามแผน” | เอกสารไม่ได้ระบุวันเปิดตัว ควรติดตามประกาศ NPPA และบริษัท |
| ไม่ระบุ | ขยายตลาดต่างประเทศ Where Winds Meet และ Marvel Rivals | บริษัทระบุว่ากำลังขยายเนื้อหาใหม่ในอเมริกาเหนือและยุโรปอย่างต่อเนื่อง |
| ยังไม่ประกาศ | ผลประกอบการ 3Q26 | ทดสอบว่ารายการนอกการดำเนินงานกลับสู่ระดับปกติหรือไม่ |
| 9 ม.ค. 2029 | สิ้นสุดโปรแกรมซื้อหุ้นคืน US$5.0B | ใช้แล้ว US$2.3B ณ 30 มิ.ย. 2026 |
| หมวด | ความเสี่ยง | สัญญาณเตือนที่สังเกตได้ |
|---|---|---|
| 1. การกระจุกตัวของรายได้เกม | รายได้เกม 81.8% ของรวม และเกมหลายเรื่องเก่าแล้ว การล้มเหลวของเกมใหม่จะกระทบรายได้ทั้งกลุ่ม | รายได้เกม YoY ติดลบสองไตรมาสติดกัน (2Q26 ยัง +9.7%) หรือเกมใหม่ไม่ติดอันดับ top-grossing ในประเทศ |
| 2. กฎระเบียบเกมและผู้เยาว์ | การอนุมัติเกมจาก NPPA ต้องผ่านก่อนเปิดให้บริการ และกฎจำกัดเวลาเล่นของผู้เยาว์ยังมีผลบังคับใช้ | ความถี่และจำนวนเกมที่ NPPA อนุมัติรายเดือนลดลง หรือมีการแก้กฎเวลาเล่นของผู้เยาว์ |
| 3. โครงสร้าง VIE และนโยบายจีน | ธุรกิจหลักดำเนินการผ่านสัญญา VIE และเงินปันผลจากบริษัทย่อยในจีนอยู่ภายใต้ข้อจำกัด | การประกาศกฎ FIE หรือกฎการแลกเปลี่ยนเงินตราที่กระทบการโอนกำไรออกนอกจีน |
| 4. ความเสี่ยงการอยู่ในตลาดสหรัฐฯ (HFCAA และ PCAOB) | หาก PCAOB ไม่สามารถตรวจสอบผู้สอบบัญชีในจีน ADS อาจถูกห้ามซื้อขายในสหรัฐฯ ADS ยังซื้อขายบน Nasdaq จึงยังอยู่ภายใต้ความเสี่ยงนี้ตามที่ 20-F อธิบาย | รายงานการตัดสินของ PCAOB หรือการเปลี่ยนแปลงรายชื่อ HFCAA ที่กระทบบริษัทจีน |
| 5. การปรับมูลค่าเงินลงทุนและการด้อยค่า | รายการนอกการดำเนินงานเพิ่งเป็นลบ RMB2.5B ใน 2Q26 จากการลดลงของมูลค่ายุติธรรมและการด้อยค่า | รายการ Other income/(expense) ในงบ 3Q26 ติดลบซ้ำ หรือเงินลงทุนระยะยาวลดลง (RMB21.3B ณ 30 มิ.ย. 2026) |
| 6. ภาษีและอัตราภาษีมีผล | ETR เพิ่มจาก 14.7% เป็น 25.5% ใน 2Q26 ทำให้ NI แคบลงแม้กำไรจากการดำเนินงานโต | ETR เกิน 20% ต่อเนื่องหลายไตรมาส หรือการเปลี่ยนแปลงสิทธิประโยชน์ทางภาษีที่ระบุใน 20-F |
| 7. ธุรกิจนวัตกรรม (Youdao, Cloud Music, อีคอมเมิร์ซ) | Youdao ต้องพิสูจน์ความต่อเนื่องหลังการปรับโครงสร้าง ธุรกิจอีคอมเมิร์ซรายได้ลดลง | รายได้ 1H26 ของ Youdao +3.6% และกลุ่มนวัตกรรม −4.0% หากลดลงต่อเนื่องจะเป็นสัญญาณ |
ทุกกรณีใช้ EPS TTM ต่อ ADS US$7.49 คูณด้วยตัวคูณ P/E ที่กำหนดเป็นสมมติฐาน ผลที่ได้คือการทดสอบความอ่อนไหว ไม่ใช่ราคาเป้าหมาย
| บริษัทหลักทรัพย์ | ความเห็น | เป้าหมาย (US$) | วันที่ | เทียบราคาปิด |
|---|---|---|---|---|
| Morgan Stanley | Buy | 163 | 28 ก.ย. 2026 | +31.2% |
| J.P. Morgan | Buy | 180 | 25 ส.ค. 2026 | +44.9% |
| Goldman Sachs | Buy (จาก 169 ปรับเป็น 168) | 168 | 24 ส.ค. 2026 | +35.2% |
| CMB International | Buy (จาก 155 ปรับเป็น 160) | 160 | 21 ส.ค. 2026 | +28.8% |
| Barclays | Hold | 132 | 21 ส.ค. 2026 | +6.2% |
| ค่าเฉลี่ย 33 ราย (ข้อมูลรวม) | Strong Buy 25 · Buy 7 · Hold 1 · Sell 0 | 162.6 | อัปเดต 28 ก.ย. 2026 | +30.9% |