รายงานวิเคราะห์หุ้นเพื่อการตัดสินใจ · Equity Research Report

วิเคราะห์หุ้น NTES — NetEase, Inc.

บริษัทเกมออนไลน์และบริการ value-added รายใหญ่ของจีน เกมคิดเป็น 81.8% ของรายได้ FY2025 ควบคู่กับ Youdao (การเรียนรู้ AI และโฆษณา) NetEase Cloud Music (สตรีมมิงเพลง) และธุรกิจนวัตกรรม กำไรจากการดำเนินงาน 2Q26 โต 33% แต่กำไรสุทธิ GAAP ลด 19% จากขาดทุนการลงทุนและภาษีที่สูงขึ้น ข้อมูลตลาดปิด 9 ต.ค. 2026 / งบการเงินงวด 2Q26 สิ้นสุด 30 มิ.ย. 2026
Sector: Technology Services / Packaged Softwareราคาล่าสุด $124.24Market Cap $79,556 ล้านP/E 16.60 · P/BV 3.23Dividend Yield ~2.36%

เขียนโดย HypeTimes Staff · ข้อมูล ณ

1. สรุปผู้บริหาร / Executive Summary

ข้อมูลตลาด ณ ปิด 9 ต.ค. 2026 · ผลประกอบการล่าสุด 2Q26 (สิ้นสุด 30 มิ.ย. 2026) · งบเป็น RMB ยกเว้นที่ระบุ US$
ราคาปิด · มูลค่าตลาด
US$124.24 · US$79.6B
640.3 ล้าน ADS (หุ้นสามัญ 3,201.7 ล้านหุ้น ÷ 5 ณ 30 ก.ย. 2026)(Monthly Return 7 ต.ค. 2026)
รายได้ 2Q26
RMB30.1B · +7.9%
เทียบ 2Q25 · 1H26 RMB60.7B (+7.0%)(ผลประกอบการ 2Q26)
กำไรสุทธิ 2Q26 (GAAP)
RMB7.0B · −18.8%
Non-GAAP (ไม่รวม SBC) RMB7.7B · −18.7%(ผลประกอบการ 2Q26)
กำไรจากการดำเนินงาน 2Q26
RMB12.1B · +33.4%
อัตรากำไรขั้นต้น 70.5% (2Q25 64.7%)(ผลประกอบการ 2Q26)
เงินสุทธิ (Net cash) 30 มิ.ย. 2026
RMB167.5B · US$24.7B
ประมาณ 31% ของมูลค่าตลาด · เงินกู้ RMB12.6B(ผลประกอบการ 2Q26)
P/E (TTM) · P/BV
16.6x · 3.2x
คำนวณจาก EPS TTM US$7.49 และส่วนของผู้ถือหุ้น NetEase (StockAnalysis 16.5x)(งบ 2Q26)

ประเด็นสำคัญ 1: ปฏิบัติการดีขึ้น แต่กำไรสุทธิ GAAP ลดลงในไตรมาส 2

กำไรจากการดำเนินงานเพิ่ม 33% เพราะอัตรากำไรขั้นต้นสูงขึ้นมาก (70.5%) ค่าใช้จ่ายดำเนินงานเพิ่มเพียง 1.5% แต่รายการนอกการดำเนินงานเปลี่ยนจากกำไรสุทธิ RMB1.6B เป็นขาดทุนสุทธิ RMB2.5B จากมูลค่ายุติธรรมของเงินลงทุนตราสารทุนที่ลดลงและการตั้งค่าเผื่อการด้อยค่า และอัตราภาษีมีผลเพิ่มเป็น 25.5% จาก 14.7% รายงานนี้ใช้ GAAP เป็นตัวหลัก

ประเด็นสำคัญ 2: เกมยังขับเคลื่อนรายได้ และบริษัทคืนเงินให้ผู้ถือหุ้น

รายได้เกมและบริการ value-added 1H26 RMB50.7B (+8.3%) ปันผล Q2 2026 US$0.48 ต่อ ADS ซื้อหุ้นคืน 1H26 US$324.1 ล้าน จากโครงการ US$5.0B ถึง 9 ม.ค. 2029 และหุ้นอยู่ในสถานะ dual primary listing ในฮ่องกงตั้งแต่ 30 มิ.ย. 2026

มุมมองตลาด: ความเห็นพ้องของนักวิเคราะห์

ราคาเป้าหมายเฉลี่ย US$162.6 (สูงกว่าราคาปิด 30.9%) จากนักวิเคราะห์ 33 ราย แบ่งเป็น Strong Buy 25 / Buy 7 / Hold 1 / Sell 0 ช่วงเป้าหมาย US$132.47–200.31 เป็นความเห็นของบุคคลที่สาม ไม่ใช่ข้อเท็จจริงของผู้จัดทำ

กรอบ Bull / Base / Bear (สรุป)

สมมติฐานใช้ EPS TTM US$7.49 (ดูหัวข้อ 2) ไม่ใช่ราคาเป้าหมาย และไม่ใช่คำแนะนำซื้อหรือขาย รายละเอียดอยู่ในหัวข้อ 13

Bull · เกมใหม่ขยายต่อเนื่อง

~US$150–165

  • P/E 20–22x บน EPS TTM US$7.49
  • Sea of Remnants (ก.ค. 2026) และ Ananta, Blood Message ประสบความสำเร็จ

Base · รักษาระดับปัจจุบัน

~US$120–127

  • P/E 16–17x ใกล้ระดับปัจจุบัน 16.6x
  • รายได้โตระดับกลางถึงสูงตามแนวโน้ม 1H26 (+7.0%)

Bear · กำไรและการประเมินมูลค่าลด

~US$89

  • EPS ลด 15% (สมมติฐาน) จากขาดทุนการลงทุนและภาษีสูงต่อเนื่อง
  • P/E 14x (ระดับ Tencent ADR 14.1x) ต่ำกว่าเป้าต่ำสุดของนักวิเคราะห์ US$132

2. Factsheet

ข้อมูลตลาด ณ ปิด 9 ต.ค. 2026 · ข้อมูลกิจการอ้างอิง 20-F FY2025
ราคา (ต่อ ADS)
US$124.24
ปิด 9 ต.ค. 2026(StockAnalysis)
มูลค่าตลาด
US$79.6B
640.3 ล้าน ADS(Monthly Return)
P/E (TTM)
16.6x
EPS TTM US$7.49(StockAnalysis 16.5x)
P/BV
3.23x
ส่วนของผู้ถือหุ้น NetEase US$24.6B(งบ 2Q26)
ปันผล TTM
2.36%
ประกาศ 4 ไตรมาสล่าสุด US$2.93 ต่อ ADS(ผลประกอบการ 2Q26)
มูลค่ากิจการ (EV)
US$54.9B
มูลค่าตลาด − เงินสุทธิ US$24.7B · EV/EBITDA 8.6x(StockAnalysis 8.7x)
รายได้ TTM
RMB116.6B
≈ US$17.2B (อัตราเดียวกับงบ 2Q26)(ผลประกอบการ 2Q26)
กำไรสุทธิ TTM
RMB32.5B
≈ US$4.8B · อัตรากำไรสุทธิ 27.9%(ผลประกอบการ 2Q26)

ข้อมูลบริษัท

ข้อมูลพื้นฐานและโครงสร้างหลักทรัพย์ · ที่มา: 20-F FY2025
รายการรายละเอียด
ชื่อหลักทรัพย์NetEase, Inc. (ADS: NTES, Nasdaq Global Select ตั้งแต่ 30 มิ.ย. 2000)
หลักทรัพย์ฮ่องกงรหัส 9999 (HKEX ตั้งแต่ 11 มิ.ย. 2020) · dual primary listing ตั้งแต่ 30 มิ.ย. 2026
อัตราส่วน ADS1 ADS = 5 หุ้นสามัญ · หุ้นสามัญที่ออกแล้ว (ไม่รวมหุ้นทุนซื้อคืน) 3,201.7 ล้านหุ้น ณ 30 ก.ย. 2026
ประเทศจดทะเบียน / สำนักงานใหญ่Cayman Islands (บริษัทโฮลดิ้ง) · สำนักงานบริหารที่ฮ่องกง
ประธานบริหารWilliam Lei Ding (Chief Executive Officer และกรรมการ)
ปีบัญชี / มาตรฐานบัญชีสิ้นสุด 31 ธ.ค. · US GAAP · Foreign Private Issuer ยื่น 20-F และ 6-K
โครงสร้างการดำเนินงานในจีนเกม เพลง การเรียนรู้ออนไลน์ และเนื้อหาอินเทอร์เน็ตดำเนินงานผ่านบริษัทย่อยและ VIE ที่ควบคุมด้วยสัญญา (20-F FY2025 Item 4.B)
โปรแกรมซื้อหุ้นคืนวงเงิน US$5.0B ขยายถึง 9 ม.ค. 2029 · ใช้แล้วสะสม US$2.3B (24.9 ล้าน ADS) ณ 30 มิ.ย. 2026
นโยบายปันผลจ่ายรายไตรมาสตามดุลยพินิจของคณะกรรมการ ขึ้นกับผลการดำเนินงาน กระแสเงินสด และฐานะการเงิน
ข้อจำกัด PCAOB / HFCAAดูหัวข้อ 11 ปัจจัยเสี่ยง ข้อ 4
หมายเหตุ: ราคาและมูลค่าตลาดเป็น US$ ต่อ ADS ตัวเลขต่อหุ้นในหน่วย RMB หรือ US$ ระบุหน่วยไว้ในหัวตาราง

3. ลักษณะธุรกิจ / Business Overview

รายได้ FY2025 · ที่มา 20-F FY2025 Item 4 และ Item 5 · ยอดหลังตัดรายการระหว่างส่วนงาน

NetEase เปิดตัวเกม MMORPG Westward Journey Online ในปี 2001 แล้วขยายสู่เกมมือถือ เพลง การเรียนรู้ AI และอีคอมเมิร์ซ บริษัทเป็นโฮลดิ้งในเคย์แมน ธุรกิจเกม เพลง การเรียนรู้ออนไลน์ และเนื้อหาอินเทอร์เน็ตในจีนดำเนินงานผ่านบริษัทย่อยและ VIE ที่ควบคุมด้วยสัญญา เพราะกฎการลงทุนต่างชาติในบริการโทรคมนาคมและอินเทอร์เน็ตจำกัดการถือหุ้นโดยตรง (20-F FY2025 Item 4.B)

สี่ธุรกิจหลัก รายได้ FY2025 และแบรนด์หลัก · ที่มา: 20-F FY2025
ธุรกิจ (ส่วนงาน)รายได้ FY25 (RMB B)สัดส่วนแบรนด์และผลิตภัณฑ์หลัก
เกมและบริการ value-added (Games & VAS)92.181.8%มากกว่า 100 เกม เช่น Fantasy Westward Journey, Westward Journey Online, Where Winds Meet (อันดับ 1 iOS gross ในจีน ปี 2025), Identity V, Eggy Party, Naraka: Bladepoint, Once Human, Marvel Rivals (เกมลิขสิทธิ์) · เกมที่พัฒนาเองคิดเป็น RMB78.9B หรือ 85.7% ของรายได้เกม · Sea of Remnants เปิดในจีน ก.ค. 2026 · Ananta และ Blood Message อยู่ระหว่างพัฒนา
Youdao (NYSE: DAO, ถือหุ้นควบคุม)5.95.2%บริการการเรียนรู้ AI และบริการโฆษณาออนไลน์ · โมเดลภาษา Confucius 4 (2Q26)
NetEase Cloud Music7.86.9%สตรีมมิงเพลงออนไลน์ · รายได้สมาชิก (membership subscriptions) ที่เติบโต · บริการความบันเทิงทางสังคมที่ลดลง
ธุรกิจนวัตกรรมและอื่น ๆ6.86.0%Yanxuan (อีคอมเมิร์ซ สินค้าบ้าน สัตว์เลี้ยง น้ำหอมปรับอากาศ) · โฆษณา · อีเมล · ระบบชำระเงิน · หลังหักรายการระหว่างส่วนงาน RMB0.96B
รวม112.6100%ยอดรวมตรงกับงบรายได้ FY2025 (RMB112,626 ล้าน)
ที่มา: 20-F FY2025 Item 4.B และ Item 5.A · Youdao และ Yanxuan ตาม ผลประกอบการ 2Q26

โครงสร้างรายได้และลักษณะรายได้

จุดที่ควรเข้าใจก่อนประเมินธุรกิจ

  • ค่าใช้จ่ายหลักของเกมคือค่าแบ่งรายได้ให้แพลตฟอร์ม ต้นทุนรายได้ 2Q26 RMB8.9B (2Q25 RMB9.8B) ลดลงจากค่าแบ่งรายได้และค่าสินค้าที่ต่ำลง (ผลประกอบการ 2Q26)
  • เกมลิขสิทธิ์ได้กำไรต่อรายได้น้อยกว่าเกมที่พัฒนาเอง และต้องจ่ายค่าภาคหลวงให้เจ้าของลิขสิทธิ์ ตามความเสี่ยงที่บริษัทระบุ (20-F FY2025 Item 3.D)
  • Youdao ปรับโครงสร้างหลังกฎเกณฑ์ปี 2021 ขายธุรกิจ Academic AST และเปลี่ยนเป็นผู้ให้บริการ AI ด้านการเรียนรู้และโฆษณา ผลประกอบการก่อนการขายจึงไม่เทียบได้โดยตรง (20-F FY2025 Item 3.D)
  • การขยายตลาดต่างประเทศ: บริษัทระบุการเปิดตัว Where Winds Meet และ Marvel Rivals ในอเมริกาเหนือและยุโรป แต่สัดส่วนรายได้ต่างประเทศไม่ได้ดึงมาในงานนี้ (ผลประกอบการ 2Q26)

เกมที่พัฒนาเองและวันเปิดตัวครั้งแรกตามที่ 20-F ระบุ

ตัวอย่างเกมและวันเปิดตัวครั้งแรก · ที่มา: 20-F FY2025 Item 4.B
เกมแนวเกมเปิดตัวครั้งแรก
Fantasy Westward Journey Online2D MMORPG ฉากจีนโบราณม.ค. 2004
Identity VBattle Arenaเม.ย. 2018
Naraka: BladepointAction Battle Royaleก.ค. 2021
Eggy PartyCasual Party Mobile Gameพ.ค. 2022
ตารางแสดงเฉพาะเกมที่เอกสารระบุวันเปิดตัวครั้งแรกชัดเจน · Sea of Remnants เปิดในจีน ก.ค. 2026 ตาม ผลประกอบการ 2Q26

4. ผลประกอบการ / Financial Performance

หน่วย RMB ล้าน · FY2023–FY2025 จาก 20-F · 1H และ TTM จากผลประกอบการ 2Q26 · EBITDA คำนวณเอง
ผลประกอบการรายปี ครึ่งปี และ TTM (RMB ล้าน ยกเว้นที่ระบุ) · ที่มา: 20-F FY2025 และผลประกอบการ 2Q26
รายการFY2023FY2024FY20251H20251H2026TTM มิ.ย. 2026
รายได้สุทธิ103,468105,295112,62656,72060,698116,603
การเติบโตของรายได้n/a+1.8%+7.0%n/a+7.0%n/a
กำไรขั้นต้น63,06365,80772,40236,53242,43478,304
อัตรากำไรขั้นต้น60.9%62.5%64.3%64.4%69.9%67.2%
กำไรจากการดำเนินงาน27,70929,58435,83519,50224,74641,079
อัตรากำไรจากการดำเนินงาน26.8%28.1%31.8%34.4%40.8%35.2%
ค่าเสื่อมราคาและตัดจำหน่าย (D&A)3,0552,4182,2479098702,208
EBITDA (คำนวณเอง)30,76432,00238,08220,41125,61643,287
อัตรา EBITDA29.7%30.4%33.8%36.0%42.2%37.1%
กำไรสุทธิส่วนของผู้ถือหุ้น (GAAP)29,41729,69833,76018,90217,65532,512
อัตรากำไรสุทธิ28.4%28.2%30.0%33.3%29.1%27.9%
EPS พื้นฐานต่อ ADS (RMB)45.7346.4052.9729.7127.5850.84
EBITDA = กำไรจากการดำเนินงาน (กำไรขั้นต้น − ค่าใช้จ่ายดำเนินงาน) + D&A จากงบกระแสเงินสด บริษัทไม่ได้รายงาน EBITDA เอง · ตรวจกับ StockAnalysis TTM EBITDA US$6.37B ≈ RMB43.2B ใกล้เคียงกัน · กำไรจากการดำเนินงานไม่รวมรายการนอกการดำเนินงาน
รายได้ EBITDA และกำไรสุทธิ — FY2023 → TTM มิ.ย. 2026 (RMB ล้าน)
อัตรา EBITDA และอัตรากำไรสุทธิ (% ของรายได้) — FY2023 → TTM มิ.ย. 2026
ที่มา: คำนวณจาก 20-F FY2025 และ ผลประกอบการ 2Q26

ไตรมาสล่าสุดเทียบไตรมาสก่อนและปีก่อน

ผลประกอบการรายไตรมาส (RMB ล้าน ยกเว้นที่ระบุ) · ที่มา: ผลประกอบการ 2Q26
รายการ2Q251Q262Q26YoY
รายได้สุทธิ27,89230,59130,107+7.9%
กำไรขั้นต้น18,05221,21721,217+17.5%
อัตรากำไรขั้นต้น64.7%69.4%70.5%+5.8 จุด
ค่าใช้จ่ายดำเนินงาน8,9918,5609,128+1.5%
กำไรจากการดำเนินงาน9,06112,65712,089+33.4%
รายการนอกการดำเนินงานสุทธิ (คำนวณ)+1,588+713−2,464ลดลง 4,052
ภาษีเงินได้1,5612,5242,459+57.5%
อัตราภาษีมีผล14.7%18.9%25.5%+10.8 จุด
กำไรสุทธิส่วนของผู้ถือหุ้น (GAAP)8,60110,6746,981−18.8%
กำไรสุทธิ Non-GAAP (ไม่รวม SBC)9,53211,2757,747−18.7%
EPS พื้นฐานต่อ ADS (US$)1.992.461.61−19.1%
รายการนอกการดำเนินงานคำนวณจาก กำไรสุทธิรวม − (กำไรจากการดำเนินงาน − ภาษี) บริษัทระบุว่าเกิดจากมูลค่ายุติธรรมของเงินลงทุนตราสารทุนที่ลดลงและการตั้งค่าเผื่อการด้อยค่าใน 2Q26 · ที่มา: ผลประกอบการ 2Q26

ความขัดแย้งของไตรมาส 2 (ต้องอ่านคู่กัน)

กำไรจากการดำเนินงานเพิ่ม RMB3.0B YoY แต่กำไรสุทธิ GAAP ลด RMB1.6B YoY เพราะรายการนอกการดำเนินงานผันผวนประมาณ RMB4.1B และภาษีเพิ่ม RMB0.9B ตัวเลขรายการนอกการดำเนินงานผู้จัดทำคำนวณจากงบกำไรขาดทุน ไม่ได้เป็นตัวเลขที่บริษัทรายงานโดยตรง

งวดครึ่งปีแรก: 1H2025 เทียบ 1H2026 (RMB ล้าน)
ที่มา: ผลประกอบการ 2Q26 · ค่าเฉพาะครึ่งปีแรก

5. งบแสดงสถานะการเงิน / Balance Sheet

หน่วย RMB ล้าน · 31 ธ.ค. 2023 – 30 มิ.ย. 2026 · กระแสเงินสดแสดง FY2023–FY2025 และ 1H
งบแสดงฐานะการเงิน ณ สิ้นงวด (RMB ล้าน) · ที่มา: 20-F FY2024 (ปี 2023), 20-F FY2025 (ปี 2024–2025), งบ 2Q26 (30 มิ.ย. 2026)
รายการ31 ธ.ค. 202331 ธ.ค. 202431 ธ.ค. 202530 มิ.ย. 2026
เงินสดและรายการเทียบเท่า21,42951,38347,16822,815
เงินฝากประจำ (ระยะสั้นและยาว)101,90678,46695,634102,239
เงินลงทุนระยะสั้น4,43610,75622,80450,600
เงินสดที่ถูกจำกัดการใช้2,7783,0924,3234,451
เงินลงทุนระยะยาว21,78320,20618,46321,336
สินทรัพย์รวม185,925195,992221,415232,208
เงินกู้ยืม (ระยะสั้นและยาว)19,66812,2336,38412,604
หนี้สินรวม57,84153,49756,31160,646
ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม (รวม NCI)127,968142,410165,013171,467
ส่วนของผู้ถือหุ้น NetEase (ไม่รวม NCI)n/an/a160,296167,091
สินทรัพย์รวมไม่เท่ากับหนี้สินรวม + ส่วนของผู้ถือหุ้นรวมเล็กน้อย เพราะมีรายการ redeemable NCI (ราว RMB91–95 ล้าน ปี 2025–2026) · ปี 2023 และ 2024 ไม่ได้แยกส่วนของผู้ถือหุ้นบริษัทในตัวอย่างที่ดึงมา
องค์ประกอบงบแสดงฐานะการเงิน — ส่วนของผู้ถือหุ้น หนี้สิน และสินทรัพย์รวม (RMB ล้าน)
ที่มา: 20-F FY2025 · งบ 2Q26 · ปี 2023 จาก 20-F FY2024

กระแสเงินสดและการคืนเงินให้ผู้ถือหุ้น

(11,200)
กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน การลงทุน และการคืนทุน (RMB ล้าน) · ที่มา: 20-F FY2025 และผลประกอบการ 2Q26
รายการFY2023FY2024FY20251H20251H2026
กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน (CFO)35,33139,67750,74022,96923,706
รายจ่ายลงทุน (PP&E และซอฟต์แวร์)(2,302)(1,275)(1,065)(644)(331)
กระแสเงินสดอิสระ (CFO − Capex)33,03038,40149,67422,32523,375
เงินปันผลจ่ายจริง(8,000)~(13,800)(8,667)(8,295)
ซื้อหุ้นคืน (ADS)n/an/an/an/aUS$324.1 ล้าน (14.0 ล้านหุ้นสามัญ ≈ 2.8 ล้าน ADS)
ปันผลจ่ายปี 2023–2025 อ้างจากข้อความ MD&A ที่ปัดเป็นพันล้านหยวน · ซื้อหุ้นคืนปีก่อนไม่ได้ดึงมาในงานนี้ · 20-F FY2025 Item 5 · 2Q26

ความเห็นจากงบ

กระแสเงินสดอิสระ TTM RMB50.7B เท่ากับราว 9.4% ของมูลค่าตลาด (แปลงที่อัตรา RMB6.7851 ต่อ US$) รายจ่ายลงทุนต่ำมาก (ไม่เกิน 2.2% ของรายได้ในปี 2023–2025) และเงินสดส่วนใหญ่อยู่ในรูปเงินฝากประจำและเงินลงทุนระยะสั้น

6. หนี้สินและเลเวอเรจ / Leverage

ณ สิ้นงวดแต่ละปีและ 30 มิ.ย. 2026 · นิยามเงินสุทธิตามที่บริษัทระบุในงบ 2Q26
หนี้ เงินสุทธิ และอัตราส่วน (RMB ล้าน ยกเว้นอัตราส่วน) · ที่มา: งบ 2Q26 และ 20-F FY2025
รายการ31 ธ.ค. 202331 ธ.ค. 202431 ธ.ค. 202530 มิ.ย. 2026
เงินกู้ยืมรวม (IB debt)19,66812,2336,38412,604
เงินสุทธิ (Net cash)110,881131,464163,545167,500
IB Debt ÷ ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม0.15x0.09x0.04x0.07x
Net IB Debt ÷ ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม−0.87x−0.92x−0.99x−0.98x
EBITDA TTM ÷ ดอกเบี้ยจ่ายn/an/an/an/a
นิยาม: เงินสุทธิ = เงินสด + เงินฝากประจำ (ระยะสั้นและยาว) + เงินสดที่ถูกจำกัด + เงินลงทุนระยะสั้น − เงินกู้ยืม ตรงกับตัวเลขที่บริษัทระบุ RMB163.5B (31 ธ.ค. 2025) และ RMB167.5B (30 มิ.ย. 2026) · ค่าดอกเบี้ยจ่ายไม่ได้ดึงมาจากงบในงานนี้ จึงไม่คำนวณอัตราความคุ้มดอกเบี้ย
อัตราส่วนหนี้ต่อส่วนของผู้ถือหุ้น — IB Debt/Equity และ Net IB Debt/Equity (เท่า)
ที่มา: คำนวณจาก 20-F FY2025 และ งบ 2Q26 · ค่า Net IB Debt/Equity ติดลบ หมายถึงบริษัทมีเงินสุทธิมากกว่าเงินกู้ยืม

ความเห็น

NetEase แทบไม่มีความเสี่ยงด้านหนี้ เงินกู้ยืมคงเหลือ RMB12.6B ณ 30 มิ.ย. 2026 เทียบกับเงินสุทธิ RMB167.5B อย่างไรก็ตาม 20-F ระบุข้อจำกัดการโอนเงินจากบริษัทย่อยและ VIE ในจีนออกนอกประเทศ (ดูความเสี่ยงโครงสร้าง VIE ในหัวข้อ 11)

7. สัดส่วนธุรกิจ / Segments

รายได้ตามส่วนงาน หน่วย RMB พันล้าน · ผลประกอบการ 1H26 และ FY2025
สัดส่วนรายได้ FY2025 ตามกลุ่มธุรกิจ (3 กลุ่ม; Youdao และธุรกิจนวัตกรรมรวมกลุ่มเดียว)
ที่มา: 20-F FY2025 Item 5.A · กลุ่ม “Youdao และธุรกิจนวัตกรรม” = Youdao RMB5.9B + ธุรกิจนวัตกรรมและอื่น ๆ RMB6.8B (หลังหักรายการระหว่างส่วนงาน)
รายได้ตามส่วนงาน (RMB พันล้าน) · ที่มา: 20-F FY2025 และผลประกอบการ 2Q26
ส่วนงานFY2023FY2024FY2025สัดส่วน FY251H20251H2026YoY 1H
เกมและบริการ value-added81.683.692.181.8%46.950.7+8.3%
Youdao5.45.65.95.2%2.72.8+3.6%
NetEase Cloud Music7.98.07.86.9%3.84.0+3.4%
ธุรกิจนวัตกรรมและอื่น ๆ8.68.16.86.0%3.33.2−4.0%
รวม103.5105.3112.6100%56.760.7+7.0%
เกมที่พัฒนาเองคิดเป็น RMB78.9B (FY2025) ราว 85.7% ของรายได้เกม · ค่าตัดรายการระหว่างส่วนงาน FY2025 RMB0.96B อยู่ในกลุ่มธุรกิจนวัตกรรม · 20-F FY2025 Item 5.A

สิ่งที่ตัวเลขบอก

รายได้เกมคิดเป็นราว 82% และเป็นตัวกำหนดผลประกอบการเกือบทั้งหมด ส่วนงาน Youdao, Cloud Music และนวัตกรรมโตช้าหรือหดตัว ไม่มีการเปิดเผยกำไรรายส่วนงานสุทธิในงานนี้ จึงไม่แสดงการแบ่งกำไรตามส่วนงาน

8. ประวัติปันผล / Dividend History

จ่ายรายไตรมาส หน่วย US$ ต่อ ADS · ประกาศจากคณะกรรมการ · รวมถึงครึ่งปีแรก 2026
เงินปันผลประกาศต่อ ADS (US$) — FY2023 → TTM ประกาศล่าสุด
ที่มา: 20-F FY2023 · 20-F FY2024 · 20-F FY2025 · ผลประกอบการ 2Q26 · แท่งสุดท้ายคือ Q3 2025 + Q4 2025 + Q1 2026 + Q2 2026
เงินปันผลรายไตรมาสที่ประกาศ (US$) · ที่มา: 20-F FY2023, FY2024, FY2025 (A.8) และผลประกอบการ 2Q26
ปีQ1Q2Q3Q4รวมต่อ ADSรวมต่อหุ้นสามัญ
20230.4650.5250.4951.0802.5650.513
20240.4950.4350.4351.2202.5850.517
20250.6750.5700.5701.1602.9750.595
20260.7200.480——1.200 (ครึ่งปีแรก)0.240 (ครึ่งปีแรก)
Q4 สูงกว่าไตรมาสอื่นในทุกปีที่ดึงมา · Q1 2026 ประกาศเป็น US$0.144 ต่อหุ้น (US$0.72 ต่อ ADS) และ Q2 2026 เป็น US$0.096 ต่อหุ้น (US$0.48 ต่อ ADS) วันบันทึกสิทธิ 3 ก.ย. 2026 (ผลประกอบการ 2Q26)

นโยบายและการจ่ายจริง

  • นโยบายไม่ได้กำหนดสัดส่วนการจ่ายต่อกำไรไว้ การประกาศเป็นดุลยพินิจของคณะกรรมการในแต่ละไตรมาส (20-F FY2025 A.8)
  • อัตราจ่ายปันผลของ FY2025 ราว 38% ของ EPS พื้นฐาน (แปลงทั้งสองด้านด้วยอัตรา RMB6.7851 ต่อ US$) จ่ายเงินปันผลสดรวม RMB13.8B ในปี 2025 (20-F FY2025 Item 5)

9. เปรียบเทียบเพื่อน / Peer Comparison

ข้อมูลตลาด ปิด 9 ต.ค. 2026 · หน่วย US$ · เพื่อนเลือกจากธุรกิจเกมหรือแพลตฟอร์มผู้บริโภคที่มีขนาดตลาดใกล้เคียงกัน
ตารางเปรียบเทียบการประเมินมูลค่า · ที่มา: StockAnalysis ของแต่ละบริษัท (ปิด 9 ต.ค. 2026)
บริษัทราคา (US$)มูลค่าตลาด (US$ B)P/E TTMP/E ล่วงหน้าP/BVEV/EBITDAรายได้ TTM (US$ B)กำไรสุทธิ TTM (US$ B)
NetEase (NTES)124.2479.616.6x12.5x3.2x8.6x17.24.8
Tencent (TCEHY)54.60487.114.1x12.7x2.7x10.9x116.134.7
Sea Ltd (SE)95.2558.336.8x22.4x4.7x19.9x27.71.6
Take-Two (TTWO)213.4439.9n/a (ขาดทุน)26.0x11.1x53.5x6.7−0.3
Roblox (RBLX)48.0934.4n/a (ขาดทุน)n/a226.0xn/a5.7−1.0
ค่าของ NetEase คำนวณเองจากงบ 2Q26 (ดูหัวข้อ 2) ค่าอื่นของ NetEase จาก StockAnalysis: P/E 16.5x, P/E ล่วงหน้า 12.5x, P/BV 3.1x (ใช้ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม), EV/EBITDA 8.7x · ช่วงเวลาของ TTM ของเพื่อนไม่ได้ระบุในหน้า StockAnalysis · P/E ล่วงหน้าอ้างฐาน EPS ของผู้วิเคราะห์ตามที่แหล่งข้อมูลระบุ ไม่ได้ตรวจกับเอกสารต้นทาง
มูลค่าตลาด (US$ B) และ P/E TTM — NTES เทียบเพื่อน
ที่มา: StockAnalysis NTES และเพื่อนตามตาราง (ปิด 9 ต.ค. 2026) · P/E ที่ขาดทุนแสดงเป็นช่องว่าง

ข้อสังเกตจากการเปรียบเทียบ

NetEase มี P/E ใกล้ Tencent (14.1x) และต่ำกว่า Sea Ltd (36.8x) ซึ่ง P/E TTM สูงเพราะกำไรสุทธิ TTM ต่ำเทียบกับมูลค่าตลาด TTWO และ RBLX ขาดทุนสุทธิ TTM จึงใช้ P/E ไม่ได้ เพื่อนแต่ละรายมีโมเดลธุรกิจต่างกัน ตัวเลขนี้จึงใช้เทียบได้เพียงระดับหนึ่ง

10. มุมมองอนาคต / Outlook

บริษัทไม่ได้ให้เป้าหมายรายได้หรือกำไรเป็นตัวเลขในเอกสารที่ดึงมา เส้นเวลาด้านล่างเป็นข้อเท็จจริงที่บริษัทประกาศ

เส้นเวลาเหตุการณ์และจุดที่ต้องจับตา

เหตุการณ์และกำหนดการสำคัญ · ที่มา: ผลประกอบการ 2Q26 และรายงานระหว่างกาล 2026
วันที่เหตุการณ์ผลที่ตามมา
30 มิ.ย. 2026หุ้นมีสถานะ dual primary listing ในฮ่องกง20-F ระบุว่าคาดว่าจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนด Listing Rules ของ HKEX เพิ่มขึ้น
ก.ค. 2026เปิด Sea of Remnants ในจีนเกมใหม่ที่ต้องติดตามรายได้ไตรมาส 3–4
20 ส.ค. 2026ประกาศผลประกอบการ 2Q26 และ 1H26กำไรสุทธิ GAAP ลดลงจากรายการนอกการดำเนินงาน
3 ก.ย. 2026วันบันทึกสิทธิปันผล Q2 2026 (US$0.48 ต่อ ADS)จ่ายจริงประมาณ 15–18 ก.ย. 2026
24 ก.ย. 2026เผยแพร่รายงานระหว่างกาล 2026 ตามข้อกำหนด HKEXยังไม่ได้ตรวจรายละเอียดในงานนี้ (ไม่ได้ดึงตัวเลขมาใช้)
ไม่ระบุAnanta และ Blood Message อยู่ระหว่างพัฒนา “ตามแผน”เอกสารไม่ได้ระบุวันเปิดตัว ควรติดตามประกาศ NPPA และบริษัท
ไม่ระบุขยายตลาดต่างประเทศ Where Winds Meet และ Marvel Rivalsบริษัทระบุว่ากำลังขยายเนื้อหาใหม่ในอเมริกาเหนือและยุโรปอย่างต่อเนื่อง
ยังไม่ประกาศผลประกอบการ 3Q26ทดสอบว่ารายการนอกการดำเนินงานกลับสู่ระดับปกติหรือไม่
9 ม.ค. 2029สิ้นสุดโปรแกรมซื้อหุ้นคืน US$5.0Bใช้แล้ว US$2.3B ณ 30 มิ.ย. 2026

สัญญาณที่บริษัทระบุว่าจะเน้น

11. ปัจจัยเสี่ยง / Risk Factors

หกหมวด แต่ละหมวดมีตัวชี้วัดที่สังเกตได้ · รายการความเสี่ยงอ้างจาก 20-F FY2025 Item 3.D
ความเสี่ยงสำคัญ ผลกระทบ และสัญญาณเตือน · ที่มา: 20-F FY2025 Item 3.D
หมวดความเสี่ยงสัญญาณเตือนที่สังเกตได้
1. การกระจุกตัวของรายได้เกมรายได้เกม 81.8% ของรวม และเกมหลายเรื่องเก่าแล้ว การล้มเหลวของเกมใหม่จะกระทบรายได้ทั้งกลุ่มรายได้เกม YoY ติดลบสองไตรมาสติดกัน (2Q26 ยัง +9.7%) หรือเกมใหม่ไม่ติดอันดับ top-grossing ในประเทศ
2. กฎระเบียบเกมและผู้เยาว์การอนุมัติเกมจาก NPPA ต้องผ่านก่อนเปิดให้บริการ และกฎจำกัดเวลาเล่นของผู้เยาว์ยังมีผลบังคับใช้ความถี่และจำนวนเกมที่ NPPA อนุมัติรายเดือนลดลง หรือมีการแก้กฎเวลาเล่นของผู้เยาว์
3. โครงสร้าง VIE และนโยบายจีนธุรกิจหลักดำเนินการผ่านสัญญา VIE และเงินปันผลจากบริษัทย่อยในจีนอยู่ภายใต้ข้อจำกัดการประกาศกฎ FIE หรือกฎการแลกเปลี่ยนเงินตราที่กระทบการโอนกำไรออกนอกจีน
4. ความเสี่ยงการอยู่ในตลาดสหรัฐฯ (HFCAA และ PCAOB)หาก PCAOB ไม่สามารถตรวจสอบผู้สอบบัญชีในจีน ADS อาจถูกห้ามซื้อขายในสหรัฐฯ ADS ยังซื้อขายบน Nasdaq จึงยังอยู่ภายใต้ความเสี่ยงนี้ตามที่ 20-F อธิบายรายงานการตัดสินของ PCAOB หรือการเปลี่ยนแปลงรายชื่อ HFCAA ที่กระทบบริษัทจีน
5. การปรับมูลค่าเงินลงทุนและการด้อยค่ารายการนอกการดำเนินงานเพิ่งเป็นลบ RMB2.5B ใน 2Q26 จากการลดลงของมูลค่ายุติธรรมและการด้อยค่ารายการ Other income/(expense) ในงบ 3Q26 ติดลบซ้ำ หรือเงินลงทุนระยะยาวลดลง (RMB21.3B ณ 30 มิ.ย. 2026)
6. ภาษีและอัตราภาษีมีผลETR เพิ่มจาก 14.7% เป็น 25.5% ใน 2Q26 ทำให้ NI แคบลงแม้กำไรจากการดำเนินงานโตETR เกิน 20% ต่อเนื่องหลายไตรมาส หรือการเปลี่ยนแปลงสิทธิประโยชน์ทางภาษีที่ระบุใน 20-F
7. ธุรกิจนวัตกรรม (Youdao, Cloud Music, อีคอมเมิร์ซ)Youdao ต้องพิสูจน์ความต่อเนื่องหลังการปรับโครงสร้าง ธุรกิจอีคอมเมิร์ซรายได้ลดลงรายได้ 1H26 ของ Youdao +3.6% และกลุ่มนวัตกรรม −4.0% หากลดลงต่อเนื่องจะเป็นสัญญาณ
ความเสี่ยงที่ไม่ได้ระบุในตารางนี้ เช่น การแข่งขันเกม ทรัพย์สินทางปัญญา และ AI ดูรายการเต็มใน 20-F Item 3.D · 20-F FY2025

12. SWOT

ตามข้อมูล 2Q26 และ 20-F FY2025 · เป็นการตีความจากตัวเลขในรายงาน

Strengths (จุดแข็ง)

  • เงินสุทธิ RMB167.5B (ประมาณ 31% ของมูลค่าตลาด) และหนี้เงินกู้ต่ำ
  • อัตรากำไรขั้นต้น 70.5% ใน 2Q26 สูงสุดในไตรมาสที่ดึงข้อมูลมาได้
  • เกมที่พัฒนาเองคิดเป็น 85.7% ของรายได้เกม ลดการพึ่งพาเกมลิขสิทธิ์
  • มีประวัติจ่ายปันผลรายไตรมาสทุกปีตั้งแต่ 2023

Weaknesses (จุดอ่อน)

  • รายได้กระจุกตัวในเกม 81.8% ของรวม
  • กำไรสุทธิ GAAP ผันผวนจากรายการลงทุนและด้อยค่า (2Q26 −RMB2.5B)
  • ธุรกิจนวัตกรรม (Youdao, Cloud Music, อีคอมเมิร์ซ) โตช้าหรือหดตัว
  • กำไรสุทธิ 1H26 ลดลง 6.6% แม้รายได้โต 7.0%

Opportunities (โอกาส)

  • เกมต่างประเทศ เช่น Where Winds Meet และ Marvel Rivals ขยายตลาดในอเมริกาเหนือและยุโรป
  • AI ในการเรียนรู้ของ Youdao และในการพัฒนาเกม
  • โปรแกรมซื้อหุ้นคืนที่ยังเหลือราว US$2.7B
  • สถานะ dual primary ในฮ่องกงอาจเพิ่มสภาพคล่องและฐานนักลงทุน (ยังไม่มีข้อมูลยืนยันจากเอกสารนี้)

Threats (อุปสรรค)

  • การกำกับดูแลเกมในจีน (NPPA และกฎผู้เยาว์) อาจเพิ่มขึ้น
  • ความตึงเครียดระหว่างสหรัฐฯ และจีนที่กระทบการอยู่ในตลาดสหรัฐฯ (HFCAA)
  • คู่แข่งเกมและแพลตฟอร์มโซเชียลในจีนที่ดึงผู้เล่น
  • อัตราภาษีมีผลที่สูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

13. มุมมองนักลงทุน / Investor View

ข้อมูล ณ ปิด 9 ต.ค. 2026 · งบ 2Q26 · รายงานนี้ให้หลักฐานเพื่อประกอบการตัดสินใจ ไม่ใช่คำแนะนำซื้อหรือขาย

Bull / Base / Bear พร้อมเงื่อนไขที่ใช้

ทุกกรณีใช้ EPS TTM ต่อ ADS US$7.49 คูณด้วยตัวคูณ P/E ที่กำหนดเป็นสมมติฐาน ผลที่ได้คือการทดสอบความอ่อนไหว ไม่ใช่ราคาเป้าหมาย

Bull · ~US$150–165

  • สมมติฐาน: P/E 20–22x บน EPS TTM US$7.49 ได้ 150–165 (ระดับเดียวกับเป้าเฉลี่ยของนักวิเคราะห์ US$162.6)
  • เงื่อนไข: เกมใหม่ (Sea of Remnants, Ananta, Blood Message) โตเกินคาด อัตรากำไรขั้นต้นยังอยู่ระดับ 70% และรายการลงทุนกลับเป็นกลาง
  • ตัวชี้วัด: รายได้เกมไตรมาส 3 เพิ่มสองหลัก

Base · ~US$120–127

  • สมมติฐาน: P/E 16–17x บน EPS TTM US$7.49 (ใกล้ 16.6x ปัจจุบัน)
  • เงื่อนไข: รายได้โตระดับกลางถึงสูงตามแนวโน้ม 1H26 (+7.0%) ETR อยู่ระหว่าง 20–25% และรายการนอกการดำเนินงานใกล้ศูนย์
  • ตัวชี้วัด: กำไรสุทธิ GAAP ไตรมาส 3 กลับเข้าใกล้ระดับ 1Q26

Bear · ~US$89

  • สมมติฐาน: EPS ลด 15% เหลือราว US$6.37 (สมมติฐานของผู้จัดทำ) × P/E 14x (ใกล้ Tencent 14.1x) ได้ราว US$89
  • เงื่อนไข: ขาดทุนการลงทุนซ้ำ การอนุมัติเกมชะลอ ETR คงอยู่ที่ 25%
  • ตัวชี้วัด: ราคาต่ำกว่าเป้าต่ำสุดของนักวิเคราะห์ US$132.47 (Barclays ให้ Hold ที่ US$132)

เป้าหมายของนักวิเคราะห์ (แยกตามบริษัท)

ความเห็นนักวิเคราะห์ที่ระบุชื่อบริษัท (สกุลเงิน US$) · ที่มา: StockAnalysis NTES Forecast
บริษัทหลักทรัพย์ความเห็นเป้าหมาย (US$)วันที่เทียบราคาปิด
Morgan StanleyBuy16328 ก.ย. 2026+31.2%
J.P. MorganBuy18025 ส.ค. 2026+44.9%
Goldman SachsBuy (จาก 169 ปรับเป็น 168)16824 ส.ค. 2026+35.2%
CMB InternationalBuy (จาก 155 ปรับเป็น 160)16021 ส.ค. 2026+28.8%
BarclaysHold13221 ส.ค. 2026+6.2%
ค่าเฉลี่ย 33 ราย (ข้อมูลรวม)Strong Buy 25 · Buy 7 · Hold 1 · Sell 0162.6อัปเดต 28 ก.ย. 2026+30.9%
เป้าหมายแต่ละบริษัทเป็นความเห็นของบริษัทนั้นเอง ไม่ใช่ของผู้จัดทำ · ตัวเลขเทียบราคาปิดคำนวณเอง · ที่มา: StockAnalysis

รายการติดตาม (Monitoring checklist)

สิ่งที่รายงานนี้ยังไม่รู้

  • ผลประกอบการ 3Q26 ยังไม่ประกาศ ณ วันที่จัดทำ
  • ค่า EPS คาดการณ์และ P/E ล่วงหน้าเป็นของแหล่งข้อมูลที่ไม่ได้ตรวจกับเอกสารต้นทาง
  • ยอดซื้อหุ้นคืนและเงินปันผลก่อนปี 2025 บางรายการไม่ได้ดึงมาในงานนี้