Hasbro (NASDAQ: HAS) เป็นบริษัทเจ้าของแบรนด์เกมกระดาน ของเล่น และ IP ความบันเทิง ปี 2025 รายได้รวม $4.70B เพิ่ม 14% จากปีก่อน โดยกว่า 46% มาจาก Wizards of the Coast และ Digital Gaming ซึ่งเป็นกลุ่มที่ทำกำไรสูงที่สุดของบริษัท ส่วน Consumer Products ซึ่งรวมของเล่นอย่าง NERF, TRANSFORMERS, PLAY-DOH และ MONOPOLY ยังเป็นส่วนงานที่ใหญ่ที่สุดในแง่รายได้ (10-K FY25)
ปี 2025 มีผลขาดทุนสุทธิ GAAP $(322.4)M หรือ $(2.30) ต่อหุ้น เพราะบันทึก goodwill impairment $1,021.9M ในส่วน Consumer Products ตัวเลขนี้ไม่ได้สะท้อนการดำเนินงานปกติ เมื่อตัดรายการดังกล่าวออก กำไรจากการดำเนินงาน adjusted ปี 2025 อยู่ที่ $1,140.0M เพิ่ม 36% และ adjusted EPS อยู่ที่ $5.54 (8-K Ex. 99.1)
ครึ่งปีแรก 2026 ยังเติบโตต่อเนื่อง รายได้ 6M เพิ่ม 15% เป็น $2,139.8M กำไรจากการดำเนินงาน adjusted เพิ่ม 21% เป็น $569.2M และ adjusted EBITDA เพิ่ม 16% เป็น $669.8M adjusted EPS 6M อยู่ที่ $2.76 เพิ่ม 17% ส่วน Wizards และ Digital Gaming โตถึง 27% และมีกำไรจากการดำเนินงาน adjusted $567.7M คิดเป็นอัตรากำไร 45.6% ของรายได้ส่วนงาน (Q2 2026 Release)
จุดที่ควรแยกให้ชัดคือ Consumer Products ซึ่งเป็นธุรกิจของเล่นดั้งเดิม ยังขาดทุนจากการดำเนินงาน adjusted $(48.0)M ใน 6M 2026 เทียบกับ $(29.8)M ปีก่อน แม้รายได้ส่วนงานโต 2% เป็น $860.9M กำไรของกลุ่มจึงพึ่งพา Wizards เกือบทั้งหมด การฟื้นตัวของของเล่นเป็นสิ่งที่ตลาดจะจับตาในช่วงที่เหลือของปี
บริษัทเพิ่มประมาณการ FY2026 เป็นรายได้โต 5–7% ในสกุลเงินคงที่ (จาก 3–5%) adjusted operating margin 25–26% (จาก 24–25%) และ adjusted EBITDA $1.45–1.50B (จาก $1.40–1.45B) เมื่อคำนวณ adjusted EPS ของครึ่งปีหลังจากฉันทามติ $6.15 ทั้งปี จะได้ราว $3.39 เทียบกับราว $3.19 ในครึ่งปีหลังของปี 2025 หรือโตราว 6% (StockAnalysis Forecast)
| หัวข้อ | รายละเอียด |
|---|---|
| ชื่อนิติบุคคล | Hasbro, Inc. ตั้งอยู่ในสหรัฐฯ ซื้อขายใน NASDAQ ภายใต้ชื่อย่อ HAS และเป็นหนึ่งในหุ้นดัชนี S&P 500 |
| ปีงบการเงิน | สิ้นสุดวันอาทิตย์สุดท้ายของเดือนธันวาคม ปี 2025 สิ้นสุดวันที่ 28 ธ.ค. 2025 งวดกลางปี 2026 สิ้นสุดวันที่ 28 มิ.ย. 2026 |
| จำนวนหุ้น | 141.04M หุ้น ตามข้อมูล StockAnalysis ขณะที่ 10-K ระบุ 140,685,758 หุ้น ณ 13 ก.พ. 2026 |
| พนักงาน | ราว 4,520 คนทั่วโลก ณ สิ้นปี 2025 |
| โครงการลดต้นทุน | Operational Excellence ประหยัดต้นทุนรวมราว $800M ผ่านปี 2025 จากเป้าหมายเดิม $1.0B |
| การซื้อคืนหุ้น | ไม่มีการซื้อคืนในปี 2025 บอร์ดอนุมัติวงเงินสูงสุด $1.0B ในกุมภาพันธ์ 2026 และ 6M 2026 ซื้อคืนแล้ว $41.5M |
Hasbro นิยามตัวเองว่าเป็นบริษัทเกม IP และของเล่น แบ่งการดำเนินงานเป็นสามสายหลัก ได้แก่ เกม (Games) IP (ใบอนุญาตและความบันเทิง) และของเล่น (Toys) ส่วนงานที่รายงานอย่างเป็นทางการจริงมีสามส่วนคือ Wizards of the Coast และ Digital Gaming, Consumer Products และ Entertainment แม้ทั้งสามจะมีจุดเชื่อมโยงกันผ่านการใช้ IP เดียวกันข้ามสื่อ (10-K FY25)
| ส่วนงาน | สิ่งที่ขาย | รายได้ 6M 2026 |
|---|---|---|
| Wizards of the Coast และ Digital Gaming | การ์ดสะสม MAGIC: THE GATHERING ซึ่งเป็นธุรกิจหลักที่ทำรายได้สูงสุด เกมตั้งโต๊ะ Dungeons & Dragons และเกมดิจิทัลในกลุ่มเดียวกัน | $1,245.8M (58%) |
| Consumer Products | ของเล่นและเกมครอบครัว เช่น NERF, TRANSFORMERS, PLAY-DOH, MONOPOLY, HASBRO GAMES และ PEPPA PIG รวมถึงของเล่นที่ผลิตภายใต้ใบอนุญาต เช่น MARVEL และ STAR WARS | $860.9M (40%) |
| Entertainment | งานด้าน IP และความบันเทิงที่ 10-K จัดไว้ในส่วนนี้ บริษัทระบุว่ารายได้ลดลงจากลักษณะและจังหวะเวลาของดีล | $33.1M (2%) |
ตามสรุปของ 10-K Consumer Products คือส่วนงานที่ใหญ่ที่สุดในปี 2025 ด้วยสัดส่วนราว 52% ของรายได้รวม แต่ในปี 2026 Wizards แซงขึ้นมาเป็นส่วนใหญ่แล้วเพราะรายได้โตเร็วกว่ามาก
| ประเภท | แบรนด์ที่ระบุใน 10-K |
|---|---|
| แบรนด์ที่บริษัทเป็นเจ้าของ | MAGIC: THE GATHERING, MONOPOLY, HASBRO GAMES, PLAY-DOH, TRANSFORMERS, DUNGEONS & DRAGONS, NERF, PEPPA PIG |
| แบรนด์ที่ได้รับอนุญาต | MARVEL, LUCASFILM STAR WARS, BEYBLADE, Final Fantasy, Avatar: The Last Airbender, Fallout |
บริษัทขายสินค้าให้ห้างค้าปลีกและช่องทางออนไลน์เป็นหลัก ลูกค้า 5 รายแรกคิดเป็นราว 35% ของรายได้ 2025 โดยมี Amazon 11% และ Walmart 9% การขายเกมดิจิทัลและการ์ดสะสมเป็นรูปแบบที่ไม่พึ่งห้างโดยตรงมากนัก ส่วนนี้จึงมีอัตรากำไรที่ต่างจากของเล่นอย่างชัดเจน (10-K FY25)
รายได้ครึ่งปีหลังมีสัดส่วนสูง ตาม 10-K ปี 2025 ครึ่งปีหลังคิดเป็นราว 60% ของรายได้ทั้งปี (ปี 2024 อยู่ที่ 58%) ช่วงนี้จึงต้องการเงินทุนหมุนเวียนและสต็อกมากที่สุด
ในกลุ่มของเล่นและเกม คู่แข่งหลักที่ตลาดใช้เป็นมาตรฐานคือ Mattel ซึ่งมีขนาดตลาดเล็กกว่ามาก (ดูหัวข้อ 9) ส่วนในกลุ่มเกมดิจิทัล Hasbro แข่งกับผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ที่มีทรัพยากรมากกว่า ข้อได้เปรียบที่เห็นได้จากตัวเลขคือ IP ที่ใช้ข้ามสื่อได้ เช่น MAGIC ซึ่ง 10-K ระบุว่าทำสถิติสูงสุดในปี 2025 การเปรียบเทียบกับคู่แข่งรายอื่นในรอบนี้ยังไม่ได้ตรวจสอบเชิงลึก
| รายการ | FY2023 | FY2024 | FY2025 |
|---|---|---|---|
| รายได้รวม | 5,003.3 | 4,135.5 | 4,701.3 (+13.7%) |
| อัตรากำไรขั้นต้น (คำนวณเอง) | 65.9% | 71.5% | 72.4% |
| กำไร (ขาดทุน) จากการดำเนินงาน GAAP | (1,538.8) | 690.0 | 11.1 |
| กำไรจากการดำเนินงาน Adj. | n/a | n/a | 1,140.0 (margin 24.2%) |
| Adj. EBITDA | n/a | n/a | 1,361.5 |
| ดอกเบี้ยจ่าย | 186.3 | 171.2 | 163.4 |
| กำไร (ขาดทุน) สุทธิ ส่วนของผู้ถือหุ้น | (1,489.3) | 385.6 | (322.4) |
| EPS เจือจาง GAAP ($) | (10.73) | 2.75 | (2.30) |
| Adj. EPS ($) | n/a | n/a | 5.54 |
| รายการ | 6M 2025 | 6M 2026 | เปลี่ยนแปลง |
|---|---|---|---|
| รายได้รวม | 1,867.9 | 2,139.8 | +15% |
| กำไรจากการดำเนินงาน GAAP | (627.5) | 522.8 | กลับมาเป็นกำไร |
| กำไรจากการดำเนินงาน Adj. | 469.6 | 569.2 | +21% |
| Adj. EBITDA | 576.4 | 669.8 | +16% |
| กำไรสุทธิ GAAP ส่วนของผู้ถือหุ้น | (757.2) | 359.3 | กลับมาเป็นกำไร |
| Adj. EPS ($) | 2.35 | 2.76 | +17% |
กำไรจากการดำเนินงาน GAAP ของ 6M 2026 อยู่ที่ $522.8M ต่ำกว่า adjusted ที่ $569.2M ราว $46M ส่วนต่างสุทธิราว $46M มาจากรายการที่บริษัทปรับออก ซึ่งรวมถึง impairment ในพอร์ต Digital Games ราว $56M ในไตรมาส 2 (Q2 Release) ดังนั้นกำไรที่รายงานอย่างเป็นทางการจึงถือว่ามีความผันผวนมากกว่าที่ตัวเลข adjusted บอก
กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน 6M 2026 อยู่ที่ $604.4M หลังหักค่า capex และ software development ราว $95.2M จะเหลือ FCF ราว $509M ซึ่งคำนวณเอง ตัวเลขนี้ครอบคลุมเงินปันผลครึ่งปี $197.6M ได้ชัดเจน
Wizards และ Digital Gaming มี adjusted operating margin ราว 45.6% ใน 6M 2026 ส่วน Consumer Products ติดลบราว 5.6% และ Entertainment อยู่ที่ราว 87% จากฐานรายได้ที่เล็กมาก ค่า margin ระดับนี้ไม่มีความหมายเชิงสถิติ ควรดูแค่ทิศทาง ข้อมูลนี้แสดงให้เห็นว่ากำไรปีนี้มาจาก Wizards เป็นหลักอย่างมาก
| รายการ | 29 ธ.ค. 2024 | 28 ธ.ค. 2025 |
|---|---|---|
| สินทรัพย์รวม | 6,340.3 | 5,552.0 |
| หนี้สินรวม | 5,155.3 | 4,986.5 |
| ส่วนของผู้ถือหุ้นรวม | 1,185.0 | 565.5 |
| เงินสดและรายการเทียบเท่า | 695.0 | 776.6 |
| เงินลงทุนระยะสั้น | n/a | 105.4 |
| หนี้สินระยะยาว (ไม่รวมส่วนที่ถึงกำหนด) | 3,380.8 | 2,767.9 |
| หนี้ส่วนที่ถึงกำหนดภายใน 12 เดือน | n/a | 497.0 |
| รายการ | FY2024 | FY2025 | 6M 2026 |
|---|---|---|---|
| เงินสดจากการดำเนินงาน | 847.4 | 893.2 | 604.4 |
| Capex (PP&E และ software) | (197.5) | (198.3) | (95.2) |
| FCF (คำนวณเอง) | 649.9 | 694.9 | 509.2 |
| เงินปันผลจ่ายจริง | (389.9) | (392.5) | (197.6) |
| ซื้อคืนหุ้น | n/a | 0 | (41.5) |
ส่วนของผู้ถือหุ้นลดลงเกือบครึ่ง จาก $1,185.0M เหลือ $565.5M ส่วนใหญ่มาจากขาดทุนสุทธิปี 2025 ที่รวม impairment $1,021.9M ขณะที่เงินสดจากการดำเนินงานยังเป็นบวกและสูงกว่าปีก่อน การลดลงนี้จึงเป็นผลทางบัญชีมากกว่าการขาดเงินสด
| อัตราส่วน | ค่า | วิธีคำนวณ |
|---|---|---|
| หนี้รวม ณ 28 มิ.ย. 2026 | $3,538.2M | หนี้ส่วนที่ถึงกำหนด 497.0 และหนี้ระยะยาว 3,041.2 |
| Net debt ณ 28 มิ.ย. 2026 | $2,160.0M | หนี้รวม ลบเงินสด 880.5 ลบเงินลงทุนระยะสั้น 497.7 (คำนวณเอง) |
| EBITDA TTM (Adj.) | $1,454.9M | Adj. EBITDA FY25 1,361.5 ลบ 6M25 576.4 บวก 6M26 669.8 |
| Net debt / Adj. EBITDA TTM | ~1.5x | ใกล้เคียงกับ 1.46x เมื่อใช้ guidance กลาง $1.475B |
| Interest coverage (Adj. EBITDA / ดอกเบี้ย FY25) | ~8.3x | 1,361.5 ÷ 163.4 (ใช้ดอกเบี้ย GAAP) |
| D/E ตามงบ (FY25) | 5.77x | หนี้รวม 3,264.9 ÷ ส่วนของผู้ถือหุ้น 565.5 |
อัตราส่วน D/E ตามงบบอกว่ามีหนี้สูงกว่าทุนหลายเท่า แต่ตัวเลขนี้ถูกดันขึ้นจากส่วนของผู้ถือหุ้นที่เล็กลงหลัง impairment มากกว่าจากการกู้เพิ่ม เทียบเป็น net debt ต่อ EBITDA จะเห็นว่าความสามารถในการชำระหนี้ยังอยู่ในระดับที่ยอมรับได้ อย่างไรก็ตาม StockAnalysis รายงาน D/E ที่ 5.31x และ net debt ที่ $2.50B ซึ่งต่างจากการคำนวณนี้ ความต่างน่าจะมาจากรายการที่ตัวเลขนี้ไม่ได้รวม เช่น ภาระการเช่า
หนี้ที่ครบกำหนดภายใน 12 เดือนที่ระบุในงบ ณ สิ้นปี 2025 มี $497.0M ส่วนที่เหลือเป็นหนี้ระยะยาว ปีที่หนี้ก้อนใหญ่ครบกำหนดยังไม่ได้ตรวจสอบจากงบประกอบในรอบนี้
| ส่วนงาน | รายได้ FY2025 | สัดส่วน FY2025 | กำไร (ขาดทุน) GAAP FY2025 |
|---|---|---|---|
| Wizards of the Coast และ Digital Gaming | 2,186.9 (+44.7%) | 46.5% | 1,006.8 (margin 46.0%) |
| Consumer Products | 2,437.6 (−4.2%) | 51.9% | (942.6) มี impairment $1,021.9 |
| Entertainment | 76.8 (−4.4%) | 1.6% | 0.4 |
| Corporate และอื่น ๆ | n/a | n/a | (53.5) |
| ส่วนงาน | รายได้ 6M 2026 | Adj. กำไรจากการดำเนินงาน 6M 2026 | Adj. 6M 2025 |
|---|---|---|---|
| Wizards of the Coast และ Digital Gaming | 1,245.8 (+27%) | 567.7 (margin 45.6%) | 471.8 |
| Consumer Products | 860.9 (+2%) | (48.0) | (29.8) |
| Entertainment | 33.1 (−22%) | 28.9 | 27.5 |
| Corporate และอื่น ๆ | n/a | 20.6 | 0.1 |
รายได้ของ Wizards โตเร็วกว่ากลุ่มอื่นมาก ทำให้สัดส่วนของกลุ่มนี้ขยับจากราว 47% ในปี 2025 เป็น 58% ใน 6M 2026 ผลคือความเสี่ยงของบริษัทเปลี่ยนไปจากการพึ่งของเล่นไปเป็นการพึ่งการ์ด MTG และรอบการปล่อยเกมดิจิทัลเป็นหลัก
Entertainment มีรายได้น้อยมากเมื่อเทียบกับสองส่วนที่เหลือ กำไรของส่วนนี้จึงแทบไม่มีผลต่อภาพรวม แต่รายได้ที่ลดลงราว 22% ใน 6M สอดคล้องกับที่บริษัทระบุว่าเป็นเรื่องลักษณะและจังหวะเวลาของดีล
| รายการ | ค่า | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| DPS ประกาศ FY2025 | $2.80 | จ่ายเป็นรายไตรมาส ไตรมาสละ $0.70 |
| DPS ประกาศ FY2024 | $2.10 | ต่ำกว่าปีอื่นในช่วงที่ดึงมา สาเหตุยังไม่ได้ยืนยันจากเอกสารในรอบนี้ |
| Dividend yield | 2.84% | ที่ราคาปิด $98.49 (StockAnalysis) |
| Payout ratio ต่อ Adj. EPS FY2025 | ~50% | $2.80 ÷ $5.54 (คำนวณเอง) |
| เงินปันผลจ่ายจริง FY2025 | $392.5M | ครอบคลุมด้วย FCF ปี 2025 ประมาณ 1.8 เท่า (คำนวณเอง) |
ปี 2025 บริษัทไม่ได้ซื้อคืนหุ้น และไถ่ถอนหุ้นกู้ที่ครบกำหนดในปี 2026 และ 2027 บางส่วนก่อนกำหนด มูลค่ารวม $119.9M ในกุมภาพันธ์ 2026 บอร์ดอนุมัติวงเงินซื้อคืนหุ้นสูงสุด $1.0B และในครึ่งแรกของปี 2026 ซื้อคืนแล้ว $41.5M (10-K FY25)
เงินปันผลและการซื้อคืนรวมกันในไตรมาส 2 2026 อยู่ที่ $133M ตามข่าวประกาศ โดยใช้ $55M ไปกับการลดหนี้ (Q2 Release)
| หุ้น | ราคา | Market Cap | P/E เทรลลิ่ง | P/E ล่วงหน้า | EV/EBITDA | P/BV | ปันผล |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HAS | $98.49 | $13.89B | 17.58x | 16.20x | 12.61x | 19.73x | 2.84% |
| MAT (Mattel) | $16.88 | $4.82B | 12.06x | 12.86x | 10.78x | 2.41x | ไม่จ่าย |
| TTWO (Take-Two) | $204.92 | $38.32B | ขาดทุน | 24.89x | 51.45x | 10.62x | ไม่จ่าย |
| FNKO (Funko) | $6.57 | $0.37B | ขาดทุน | 25.27x | 9.93x | 1.96x | ไม่จ่าย |
Hasbro มีมูลค่าตลาดใหญ่กว่า Mattel ราว 2.9 เท่า P/E เทรลลิ่งของ Hasbro อยู่ที่ 17.6x สูงกว่า Mattel ที่ 12.1x แต่ EV/EBITDA ใกล้กันมาก (12.6x เทียบ 10.8x) ส่วนต่างของ P/E จึงสะท้อนว่าตลาดให้ค่ากับกำไรของ Hasbro มากกว่า ผู้จัดทำอนุมานว่าเป็นเพราะคาดการเติบโตของกำไรไว้สูงกว่า ซึ่งยังไม่ได้ยืนยันจากแหล่งข้อมูลโดยตรง
TTWO มีมูลค่าตลาดราว 2.8 เท่าของ HAS และ P/E ล่วงหน้า 24.9x เป็นตัวอย่างว่าตลาดจ่ายแพงเพียงใดให้ธุรกิจเกมดิจิทัล จึงไม่เหมาะเป็นมาตรฐานของ Hasbro โดยตรง เพื่อนที่ใกล้เคียงที่สุดสำหรับส่วนของเล่นคือ Mattel ส่วนสำหรับเกมคือ TTWO แต่ทั้งสองไม่ได้เป็นธุรกิจเดียวกัน
| รายการ | ประมาณการเดิม | ประมาณการล่าสุด |
|---|---|---|
| การเติบโตของรายได้รวม (สกุลเงินคงที่) | 3–5% | 5–7% |
| Adjusted operating margin | 24–25% | 25–26% |
| Adjusted EBITDA | $1.40–1.45B | $1.45–1.50B |
| Adj. EPS | บริษัทไม่ได้ระบุช่วงในเอกสารที่เข้าถึงได้ ใช้ฉันทามติ $6.15 เป็นจุดอ้างอิง | |
ตาม StockAnalysis มีนักวิเคราะห์ 14 ราย โดย 10 รายให้ Strong Buy 2 รายให้ Buy และ 2 รายให้ Hold ไม่มีรายให้ Sell ราคาเป้าหมายเฉลี่ยอยู่ที่ $111.38 ค่ามัธยฐานที่ $114 สูงสุด $120 และต่ำสุด $90 ฉันทามติ FY2026 คือรายได้ $5.06B และ EPS non-GAAP $6.15 สำหรับ FY2027 คือรายได้ $5.41B และ EPS $6.48 (StockAnalysis Forecast)
| หมวด | ความเสี่ยง | สัญญาณที่สังเกตได้ |
|---|---|---|
| ความเข้มข้นของธุรกิจ | Wizards คิดเป็น 58% ของรายได้ 6M 2026 และ 45.6% ของกำไรส่วนงานปรับปรุงแล้ว ถ้า MAGIC ชะลอ ผลกระทบต่อกำไรรวมจะใหญ่มาก | รายได้ MAGIC หรือ Wizards โตต่ำกว่า 10% ในไตรมาสใด ๆ ต่อจากนี้ |
| Consumer Products | ส่วนงานของเล่นขาดทุนจากการดำเนินงาน adjusted ใน 6M 2026 และมี impairment ใหญ่ใน 2025 | Adjusted operating margin ของ Consumer Products ยังติดลบในไตรมาส 3 2026 |
| ความเข้มข้นของลูกค้า | ลูกค้า 5 รายแรกคิดเป็นราว 35% ของรายได้ และ Amazon กับ Walmart รวมกันราว 20% | ลูกค้าหลักประกาศลดการสั่งซื้อหรือเปลี่ยนรูปแบบการจัดวางสินค้า |
| ความปลอดภัยของระบบ | เหตุการณ์ unauthorized network access ทำให้เสียค่าใช้จ่ายแล้ว $10.8M และรายได้หายราว $25M ในไตรมาส 2 โดยบริษัทคาดว่าจะมีค่าใช้จ่ายเพิ่ม | ตัวเลขค่าใช้จ่ายรวมจากเหตุการณ์นี้เพิ่มขึ้นในงวดถัดไปและมีการแจ้งผลกระทบต่อรายได้ใหม่ |
| หนี้สินและสภาพคล่อง | หนี้รวม $3.54B และส่วนของผู้ถือหุ้นต่ำ D/E ตามงบอยู่ที่ราว 5.8x | Net debt / Adj. EBITDA เกิน 2.5x หรือหุ้นกู้ที่ออกใหม่มี spread สูงกว่าเดิมมาก |
| Impairment และการปรับมูลค่าสินทรัพย์ | ปี 2023 และ 2025 มี operating loss จาก impairment ขนาดใหญ่ และไตรมาส 2 2026 มี impairment ใน Digital Games อีก $56M | มี impairment ใหม่ในไตรมาสถัดไป โดยเฉพาะ Digital Games หรือ goodwill ของ Consumer Products |
ประเด็นหลักของหุ้นนี้คือ Wizards ต้องรักษาการเติบโตต่อไป ขณะที่ Consumer Products ยังไม่ทำกำไรจากการดำเนินงาน adjusted ครึ่งปีแรกของ 2026 ดีขึ้นชัดเจนจากปีก่อน โดย adj. EPS โต 17% ราคาปิด $98.49 ต่ำกว่าค่าเป้าหมายเฉลี่ยของนักวิเคราะห์ที่ $111.38 อยู่ราว 13% และ forward P/E อยู่ที่ 16.2x ตามฉันทามติ ส่วนที่ต้องตัดสินใจเองคือการประเมินว่าการเติบโตของ Wizards จะคงอยู่นานพอที่จะชดเชยแรงกดดันจากของเล่นและหนี้หรือไม่
| กรณี | EPS FY2027 | P/E สมมติ | ราคาประเมิน (ผลต่างจาก $98.49) |
|---|---|---|---|
| Bull | $7.00 | 17–18x | $119–126 (+21% ถึง +28%) |
| Base | $6.50 | 16–17x | $104–110 (+6% ถึง +12%) |
| Bear | $5.80 | 13–14.5x | $75–84 (−23% ถึง −15%) |
รายงานนี้จัดทำเพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่ใช่คำแนะนำในการซื้อ ขาย หรือถือหลักทรัพย์ ผู้อ่านควรตรวจสอบตัวเลขกับเอกสารต้นฉบับและปรึกษาผู้เชี่ยวชาญก่อนตัดสินใจลงทุน